El desarrollador Nadeo ha anunciado cambios en el modelo de negocio de Trackmania, tras el reciente relanzamiento del juego de 2020 en consolas. Esta iteración de Trackmania fue una especie de reinicio suave de la serie (basada en gran medida en Trackmania Nations) y llegó con un modelo de negocio gratuito, según el cual los jugadores podían acceder a un montón de funciones del juego de forma gratuita y suscribirse para acceder a funciones adicionales. Contenido comunitario: acceso «estándar» que cuesta alrededor de 10 dólares al año y acceso «club» a 25 dólares al año.
Ese modelo (y el hecho de que necesitas una cuenta de Ubisoft para jugar) inevitablemente ha generado cierto rechazo sobre la vida del juego hasta el momento, aunque lo encontré bastante generoso y jugué esta última versión sin pagar nada. Sin embargo, tres años después de su lanzamiento, y con el juego llegando a varias consolas en mayo, Nadeo anunció tardíamente que había sido demasiado generoso y que las cosas están cambiando.
En una nueva publicación en el sitio del juego, Nadeo dice que el lanzamiento de la consola «superó nuestras expectativas más altas en términos de cantidad de jugadores y tiempo de juego», lo que significa que «necesitamos adaptar la cantidad de contenido que se ofrece de forma gratuita con Starter Access». Adaptar la cantidad de contenido, por supuesto, significa que se ha revelado demasiado. Incluso hay lo que podría considerarse un ligero revés a los quejosos: Nadeo dice que hay que «ser realista y comparar la situación con los esfuerzos hechos por el estudio».
Así, la edición «inicial» de Trackmania, que es el punto de acceso gratuito, ahora dará acceso a las primeras 10 pistas de campaña por temporada (cada temporada consta de 25 pistas), y acceso a los modos real y clasificado, y al arcade centrado en la comunidad. canal. Esto se aplicará a partir de la actualización de invierno de 2024, que vence el 9 de enero de 2024.
«Asegúrate de que entendemos que muchos de vosotros os habéis acostumbrado a jugar la campaña completa de forma gratuita y hubiéramos preferido que siguiera así», afirma Nadeo. «Nuestro objetivo principal es mantener Trackmania activo el mayor tiempo posible y que lo disfrute el máximo de jugadores. [sic] de todo el mundo gracias al equilibrio adecuado entre los jugadores que juegan gratis y otros que lo hacen posible [by paying] durante dos décadas.»
Detecto una muy ligera petulancia por parte de Nadeo en esa última línea que, con simpatía por el diablo y todo eso, probablemente uno pueda dejar pasar. He jugado varios juegos de Trackmania a lo largo de los años y siempre me han parecido una relación calidad-precio bastante buena. No soy el tipo de jugador que se obsesiona con este juego pero, si lo fuera, el modelo de suscripción actual no parece enormemente codicioso: y debe ser profundamente frustrante ofrecer un juego donde la mayoría del contenido es gratuito para todos. , y recibe ataques constantes por atreverse a cobrar por otras partes.
Como parte del cambio, los niveles «estándar» y «club» existentes se fusionarán en una nueva suscripción de «acceso al club» que costará $19,99 al año, nuevamente aplicable a partir de la actualización de invierno de 2024. Nadeo también señala que el vigésimo aniversario del corredor llegará en noviembre y espera que los jugadores se unan a este «increíble hito», aunque no parece que esté prevista ninguna celebración en el juego.
El telón de fondo de todo esto es, por supuesto, Ubisoft, propietario de Nadeo desde 2009. Pero el gran editor malo en este caso no parece tan malo: desde que adquirió Nadeo, Ubisoft ha dejado que el estudio se centre exclusivamente en crear juegos de Trackmania. y me he contentado con dejar que la serie avance (hasta ahora). A los jugadores no les gustó el modelo de suscripción existente y, bueno, tengan cuidado con lo que desean. Nadeo está alterando el trato. Ore para que no lo altere más.