Trágico: el truco del cubo ultra astuto de Skyrim no funciona en Starfield


En 2011, decenas de jugadores de Skyrim se convirtieron en maestros ladrones de la noche a la mañana gracias al descubrimiento de un sencillo exploit. El truco del cubo, descubierto apenas un día después del lanzamiento de Skyrim, hizo que cualquier NPC fuera completamente ajeno al robo simplemente bloqueando su línea de visión. ¿El truco? Ponles un balde en la cabeza. Se podría pensar que un exploit que trivializa los carteristas y el sigilo se habría eliminado en algún momento, pero el truco del cubo sobrevivió a través de los muchos relanzamientos de Skyrim, y el mismo truco incluso funcionó en Fallout 4.

Es por eso que me entristece informar que el truco del balde no parece funcionar en Starfield. No puedo decir definitivamente que no haya manera de bloquear la visión de un NPC en Starfield, pero sí sé que un humilde cubo ya no es apto para el trabajo.

Es un consuelo que todavía puedes poner cubos en la cabeza de los NPC y ellos todavía actúan como si no hubieras hecho nada en absoluto. He agrupado casi una docena de NPC Starfield aislados de varios tamaños de cabeza y con varios tipos de «cubos»: un cilindro estándar, una caja de cartón, contenedores de plástico y un bote de basura. Todos hacen diferentes declaraciones de moda, pero lamentablemente ninguno de ellos ha impedido que el NPC detecte mi robo. Los conos de visión de los NPC parecen estar completamente desconectados del plástico que tienen ante sus ojos.

No importa cómo maniobres, los NPC de Starfield parecen ignorar los accesorios para la cabeza. (Crédito de la imagen: Bethesda)

Parece que Bethesda finalmente se enteró de nuestras tácticas. El descubrimiento me entristeció más de lo esperado. El truco del cubo de Skyrim es una de las primeras cosas que me viene a la mente cuando pienso en el compromiso de Bethesda con los mundos interactivos. Me encantó que no fuera un error per se, sino el resultado lógico de dos sistemas geniales (objetos físicos y dinámicos). línea de visión) que se cruzan. Seguro que no era realista, pero era una prueba contundente de que el mundo de Skyrim funcionaba según un único conjunto de reglas que todo sigue, y me hizo preguntarme si había una solución «balda» para todo.



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