“Estamos tratando de crear una estrella de neutrones, no un agujero negro”
El impacto de la pandemia de COVID en los videojuegos ha sido imposible de ignorar, entre la serie de retrasos en la fecha de lanzamiento y los temas explorados en los juegos creados durante la misma, desde pequeños indies hasta costosos éxitos de taquilla. Ningún juego aprovechó la soledad del encierro con tanto éxito como el brillante nacimiento de Madison Karrh, mientras que incluso el nuevo Zelda de Nintendo presenta una «gran agitación» y una tristeza que desciende sobre Hyrule.
Borde 385El juego de portada de Fort Solis, un juego desarrollado de forma independiente con valores de producción que apuntan a los estándares triple A, nació durante esos primeros meses de aislamiento forzado. Como muchos, el director del juego James Tinsdale agotó varias cajas de series de televisión en ese momento, pero cuando el resto de nosotros pasamos a hornear pan de plátano, el cofundador del estudio de Liverpool Fallen Leaf comenzó a escribir un guión.
Si bien The Last Of Us de HBO ha visto desde entonces que el juego de Naughty Dog ingresa al espíritu cultural más amplio, Tinsdale buscó tomar las cosas en la dirección opuesta: su objetivo era armar un thriller de ciencia ficción interactivo con la calidad narrativa para igualar los mejores programas de transmisión. . Con ese fin, sabía que necesitaba un elenco fuerte para dar vida a sus palabras: ingresen dos de los artistas más respetados de los videojuegos, Troy Baker y Roger Clark. En nuestro artículo de portada de 16 páginas, hablamos con Baker, Clark y Tinsdale sobre el proceso de realización de esta historia «densa y profunda», una historia adaptada a la misma audiencia cuyos hábitos de visualización cambiaron cuando comenzó el confinamiento.
En otra parte de la edición, discutimos los desafíos que enfrentan los desarrolladores de juegos contemporáneos mientras luchan por alcanzar constantemente el objetivo de 60 fps prometido por el hardware moderno. Hay nuevos conocimientos sobre el atractivo único de los juegos multijugador asimétricos de los desarrolladores detrás de algunos de los mejores ejemplos contemporáneos del género. Y exploramos por qué perdura la magia distintiva de Bloodborne de FromSoftware, ocho años después de su lanzamiento.
En Time Extend, volvemos a visitar el esotérico juego de rol sandbox de Ice Pick Lodge, Pathologic 2, y examinamos cómo esta visión oscura y retorcida se volvió terriblemente profética. Hay más trucos alegres (y de dedos ligeros) en The Making Of Card Shark, en el que descubrimos cómo Nerial entregó juegos de manos con elegancia kubrickiana. El columnista Steven Poole considera cómo los juegos pueden ser una vacuna contra la desinformación, mientras que Adrian Hon visita la sala de juegos moderna, donde los cócteles y los gabinetes compiten por la atención.
Nuestra sección Hype destaca una selección diversa de próximas atracciones que incluyen Post Trauma, Anger Foot y Astronaut: The Best, mientras que en Play ejecutamos la regla sobre Star Wars Jedi: Survivor, Redfall, Planet Of Lana, Humanity y Darkest Dungeon II. Sin olvidar, por supuesto, Tears Of The Kingdom: ¿Ha logrado Nintendo producir un segundo gran revuelo para el género de mundo abierto? La respuesta está en Edge 385, a la venta ahora.