Tu PC puede llorar ante los requisitos mínimos del sistema de Immortals of Aveum


abandonado se suponía que era el exhibición de juegos tecnológicos de próxima generación, pero EA Inmortales de Aveum es posible que lo supere en el ámbito «su PC no necesita aplicar». Hoy, la compañía revela los requisitos del sistema para Ascendant Studios’ «Obligaciones pero con magia”, y superan cualquier cosa que un desarrollador se haya atrevido a pedir.

La especificación mínima es una Nvidia GeForce RTX 2080 Super o superior o una AMD 5700 XT, combinada con un Core i7-9700 o Ryzen 7 3700X, 16 GB de RAM de doble canal y con un SSD «muy recomendable» para jugar. Eso es a una resolución de 1080p, especificaciones bajas a medias.

Basándose únicamente en los requisitos de GPU, es probable que menos del 9 por ciento de las PC para juegos de hoy en día califiquen, basado en la última encuesta de hardware de Steam.

¿Por qué ir tan lejos cuando incluso juegos como abandonado y devolución ¿Sigue siendo compatible con una GTX 1060 o superior y atiende a la gran mayoría de los jugadores de PC? Bueno, el CTO de Ascendant, Mark Maratea, habla mucho sobre romper con el pasado.

“Desde el comienzo del desarrollo, el equipo de Ascendant Studios quería Inmortales de Aveum para ser una experiencia verdaderamente de próxima generación (ahora generación actual) a nivel técnico”, comienza su entrada en el blog. Aquí hay algunas citas más de elección:

  • “En cualquier otro juego, es posible que veas lo que parece una gran pared escarpada, pero en realidad es plana con una textura escarpada y tal vez algunos trucos de sombreado. No tenemos que hacer eso; en realidad construimos un objeto con todos esos detalles, y Nanite determina si ese detalle se muestra en función de su distancia”.
  • “Estás viendo una cinemática del juego y luego la cámara vuela hacia la cabeza de Jack y asumes el control en primera persona, y todo se ve igual. La fidelidad visual es uno a uno, con solo algunos cambios en la profundidad de campo, el desenfoque de movimiento y otros efectos cinemáticos. Todo es en tiempo real”.
  • “Cuando la iluminación se siente extraña en un juego, o faltan sombras, o la luz no rebota correctamente en los lugares donde esperarías verla, eso rompe la inmersión del jugador, aunque solo sea por un momento. Esta tecnología nos ayuda a superar eso”.
  • “En tus viajes por Aveum encontrarás estructuras y estatuas que llegan hasta el cielo, y no son solo para mostrar; Con el poder de tu sigilo, podrás reformar el mundo que te rodea para crear nuevos caminos para recorrer y nuevas formas de explorar. Las estatuas gigantes hechas de piedra antigua se moverán con vida bajo la guía de tu mano. La maleza que se envolvió alrededor de las montañas hace eones se desenredará y se extenderá a tu voluntad”.
  • “En la PC, nuestro grupo de texturas y la calidad visual flotan en función de su tarjeta de video. Entonces, si está ejecutando un 4090, se siente como si estuviera jugando las cinemáticas”.
  • Sobre Unreal Engine 5: “Algunas de las ideas que el equipo lanzaba, simplemente no hubiéramos podido hacerlo porque no teníamos la tecnología. ‘Oye, tengamos un nivel de mech andante de 400 pies, en el océano, y podemos hacer que el mech sea atacado por aeronaves, y estás luchando dentro del mech, y estás peleando encima del mech, y tal vez ¿Casi te caes del mecanismo en un punto?’, y sería como, ‘¿Cómo podríamos hacer eso realidad?’ Pero ese nivel está en el juego”.

Soy un poco escéptico, primero porque esto es un juego. que también funciona en una PlayStation 5 de $ 400 con una fracción de la potencia que requiere Ascendant en PC, y segundo porque es difícil ver la mayor parte de lo que habla Maratea en los nuevos videos que EA y Ascendant están lanzando hoy, tanto debajo como al principio de esta historia.

Pero tal vez eso se deba a que los desarrolladores de juegos se han vuelto muy, muy buenos creando ilusiones sin tanta potencia como la que se necesitaría para hacer las cosas «de verdad». Inmortales de Aveum se ve bien! Y al construir el mundo de una manera un poco diferente, Ascendent promete que aprovechará futuro tarjetas gráficas más de lo que normalmente esperarías, también.

“Nuestros activos artísticos son absolutamente masivos en calidad y tamaño porque no nos comprometimos ni desarrollamos para la última generación y, en cambio, construimos para la próxima generación y optimizamos para la generación actual”, dice Maratea. el borde. “A medida que se lancen tarjetas gráficas y consolas más potentes, se desbloqueará una mayor fidelidad visual en forma de modelos y texturas de mayor cantidad de polígonos, sombras de mayor calidad, más rebotes en los cálculos de iluminación, más distancias de dibujo y más”.

“Se podría decir que usamos la tecnología disponible hoy para probar nuestro juego en el futuro durante muchos años”, agrega.

El ray tracing “se ha convertido en la nueva línea de demarcación”

Maratea dice que con estos requisitos particulares del sistema, Ascendant está trazando una línea en la arena entre los sistemas que admiten el trazado de rayos y los que no, es por eso que la PS5 y la Xbox Series X califican con sus gráficos AMD RDNA2 integrados pero una antigua GTX 1060. no. “En pocas palabras, Lumen requiere GPU con capacidad de trazado de rayos, que tienen tanto la PS5 como la Xbox Series X. Obviamente, no todas las GPU de PC admiten el trazado de rayos y esa se ha convertido en la nueva línea de demarcación”, dice.

eso no enteramente tiene sentido dado que el AMD 5700 XT es no una tarjeta de trazado de rayos acelerada por hardware; cuando lo señalé, la compañía proporcionó esta declaración:

El 5700 XT sería la especificación mínima que buscamos para el trazado de rayos basado en software, y nuestro equipo está trabajando arduamente para seguir optimizando el juego hasta su lanzamiento en julio. Seremos transparentes con nuestra comunidad y actualizaremos nuestros requisitos mínimos recomendados si algo cambia.

El juego también se puede jugar en la consola. porque de la tecnología de lujo, no sólo a pesar de ella. Maratea cuenta el borde eso inmortales utilizará Mejora de AMD FSR2 “para mantener imágenes de calidad HD y UHD sin comprometer la velocidad de fotogramas” y que los jugadores de consola podrán elegir entre los modos de calidad o rendimiento.

Dado que los requisitos mínimos del sistema para PC son tan altos, le preguntamos a Maratea si podía proporcionar componentes de cada generación posterior que también cumplieran con las especificaciones mínimas, no sea que piense que mi 3060 Ti es lo suficientemente bueno como para sustituir un 2080 Super. (Que no es.)

Para las CPU Intel, es Intel 9700 o superior, 10600 o superior, 11500 o superior, 12400 o superior, o 13400 o superior. Para las CPU de AMD, es el AMD 3700X o superior indicado, 5700G o superior, 5700X o superior, o 7700 o superior.

En cuanto a la GPU, querrás una Nvidia 2080 o superior, 3070 o superior, 4060 o superior, o AMD 5700 XT o superior, 6800 XT o superior o AMD 7700 XT o superior. (No está claro por qué la 5700 XT es suficiente y, sin embargo, algunas tarjetas Nvidia y AMD más potentes no lo son. Originalmente nos dijeron que la 5800 XT era la especificación mínima, pero esa tarjeta nunca se vendió).

Inmortales de Aveum saldrá el 20 de julio para PS5, Xbox Series X y S, y PC con Windows. El estudio dice que seguirá optimizando el juego «hasta el lanzamiento», por lo que todavía hay tiempo para que cambien los requisitos del sistema. Costará $60 en PC, $10 menos que en consola.



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