Ubisoft está desarrollando una herramienta de inteligencia artificial ‘que tiene como objetivo apoyar a los guionistas’


Esta historia fue actualizada a las 01:07 GMT.

Ubisoft ha presentado una nueva herramienta de inteligencia artificial que afirma estar desarrollando para ayudar a sus guionistas.

Según el editor, ‘Ubisoft Ghostwriter’ se utilizará para generar el primer borrador de la charla de las multitudes y las líneas NPC activadas.

Si bien estos sonidos y frases son fundamentales para sumergir a los jugadores en sus mundos de juego, Ubisoft dijo que usar IA para ayudar a hacerlo permitirá a sus equipos narrativos trabajar en tareas menos repetitivas.

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En una charla de GDC, Ubisoft arrojó más luz sobre su herramienta de escritura de inteligencia artificial y enfatizó que aún requiere aportes humanos.

Según lo informado por Game Developer, el investigador de Ubisoft La Forge, Ben Swanson, declaró durante su presentación que Ghostwriter no se usa para cinemáticas o tradiciones, sino que se trata más de hacer ‘ladridos’: líneas que los jugadores escuchan de los NPC cuando pasan junto a ellos en un juego.

Ubisoft está desarrollando un escritor fantasma con IA para ahorrar tiempo a los guionistas

La tecnología ha sido creada por Ubisoft La Forge, el brazo de investigación y desarrollo del editor de Assassin’s Creed.

“Presentamos Ubisoft Ghostwriter, una herramienta de inteligencia artificial desarrollada internamente que tiene como objetivo ayudar a nuestros guionistas generando el primer borrador de los ladridos de nuestros NPC: las frases o sonidos que hacen los NPC cuando los jugadores interactúan con el mundo del juego”, escribió Ubisoft en la descripción de el tráiler de arriba.

“Esta herramienta fue creada de la mano de los guionistas para crear interacciones NPC más realistas al generar variaciones en una parte del diálogo. Vea cómo nuestros equipos usarán la IA para manejar tareas repetitivas y liberar tiempo para trabajar en otros elementos centrales del juego”.

Tras la publicación inicial de esta historia, muchos desarrolladores de juegos en las redes sociales reaccionaron negativamente al anuncio de Ubisoft y pidieron a la empresa que invirtiera en escritores humanos.

Alanah Pearce, guionista de Sony Santa Mónica escribió: “Como escritor, tener que editar guiones/diálogos generados por IA suena mucho más lento que escribir mis propias líneas temporales. Preferiría con mucho que los estudios AAA utilicen cualquier presupuesto que cueste para hacer herramientas como esta para contratar a más escritores”.

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En noviembre, Ubisoft La Forge y Riot Games lanzaron un proyecto de investigación conjunto diseñado para combatir el contenido dañino en los chats de juegos en línea.

Al anunciar la asociación tecnológica, el fabricante de Rainbow Six Siege, Ubisoft, y el estudio de League of Legends y Valorant, Riot, dijeron que crear experiencias de juego en línea seguras y significativas solo se puede lograr a través de la acción colectiva y el intercambio de conocimientos.

Las compañías dijeron que la iniciativa de investigación ‘Zero Harm in Comms’ «tiene como objetivo crear una base de datos compartida entre industrias y un ecosistema de etiquetado que recopile datos en el juego, lo que entrenará mejor las herramientas de moderación preventiva basadas en IA para detectar y mitigar el comportamiento disruptivo».