Ubisoft organiza la competencia Prince of Persia: The Lost Crown Speedrun, solo para parchear los métodos de Speedrunning


Aquí tienes una nueva forma de parchear tu juego. Después de una reciente competencia de speedrunning para Prince of Persia: The Lost Crown organizada por Ubisoft, parece que la compañía utilizó los datos y métodos extraídos de la competencia para esencialmente parchear los métodos que usaron los participantes.

La competencia en sí tuvo lugar a fines del mes pasado, y el ganador incluso fue anunciado por la cuenta oficial de Prince of Persia en Twitter/X:

¿Cuándo se parchearon los métodos de speedrunning de Prince of Persia: The Lost Crown?

El parche para evitar que los speedrunners exploten el juego llegó con parche 1.0.4, que fue lanzado la semana pasada. Por supuesto, no se menciona ningún método de speedrunning parcheado específicamente, pero la comunidad de speedrunning lo ha notado.

Más allá del Speedrunner.comaquí está el mensaje que se publicó sobre la actualización que parchea los métodos que usaban para completar el juego rápidamente:

“El parche 1.0.4 del juego que lanzó Ubisoft el 8 de febrero de 2024 solucionó una serie de fallas y trucos que se usaban en las categorías Any%, o incluso eran fundamentales. Lo más notable es que se ha solucionado el problema del jefe zombie, pero también se han visto afectadas las categorías restringidas: por ejemplo, el muro invisible entre los dos sellos en la entrada del Pozo de Arenas Eternas ahora se extiende hasta arriba, por lo que la antigua estrategia donde uno simplemente espada se cierne sobre ella ya no funciona, cf. También las notas del parche.

En pocas palabras, como resultado del parche, todas las ejecuciones realizadas en versiones anteriores del juego se han archivado en una categoría miscelánea (enlace directo). Para las categorías no restringidas ésta era la única opción viable. Para la categoría restringida las cosas son un poco más ambiguas ya que, por ejemplo, hay otro truco para llegar temprano al Pozo de las Arenas Eternas, que, sin embargo, es mucho más difícil que la versión anterior. Por lo tanto, para garantizar una competencia justa, decidimos archivar esas carreras también”.

No sé ustedes, pero esto parece un movimiento extraño por parte de los desarrolladores. Quiero decir, no mucha gente usará métodos de carrera rápida para terminar el juego, e incluso si lo hicieran, ¿no está en su derecho hacerlo? A menos que los métodos utilizados arruinaran el juego, lo cual no parece ser así.

Independientemente de este inconveniente, The Lost Crown es un juego excelente. Puedes leer nuestra reseña aquí.donde afirmamos: «Tomar Prince of Persia y mezclarlo con el género Metroidvania fue un movimiento brillante, ya que la jugabilidad y las habilidades de la serie combinan muy bien con este estilo».

Gracias, Patinable!





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