Ubisoft debe estar en un estado de ánimo reflexivo. Ayer, la compañía estaba (un poco) retractándose de su otrora estridente compromiso con la integración de blockchain en los juegos. (se abre en una pestaña nueva), y ahora se decidió que tal vez no todos los Assassin’s Creed necesitan ser una epopeya de 150 horas en expansión. No podría estar mas de acuerdo.
En una entrevista con IGN (se abre en una pestaña nueva), el vicepresidente editorial de Ubisoft, Fawzi Mesmar, arrojó algo de luz sobre la filosofía de la compañía con respecto a sus próximos juegos. Ubi no quiere «un juego para hacer todo», dice Mesmar, quien dice que la compañía quiere poder hacer juegos más enfocados que atraigan a ciertos fanáticos, «pero tal vez no a todos». La política de Ubisoft en el futuro será centrarse en la «profundidad de la experiencia» sobre la amplitud del contenido, dice Mesmar, lo que me parece menos spam de mapas y tal vez incluso un poco menos de mapas en general.
Se siente como un gran cambio para una compañía que se ha convertido en sinónimo de mundos abiertos enormes y en expansión repletos de coleccionables y baratijas comprables durante la última década. Claro, no es que la compañía solo produzca juegos Assassin’s Creed y Far Cry: Ubisoft es lo suficientemente grande como para que los equipos trabajen en cosas como un juego Trivial Pursuit. (se abre en una pestaña nueva) y un juego de patinaje menos que increíble (se abre en una pestaña nueva)así como los grandes sumideros. Pero es el formato de mundo abierto muy familiar y considerable de los juegos recientes de Assassin’s Creed y Far Cry lo que define a Ubisoft para muchos.
Habrá que esperar a Assassin’s Creed: Mirage (se abre en una pestaña nueva) para ver cómo se ve la filosofía en la práctica. Mesmar confirmó a IGN que el próximo juego y sus juegos hermanos AC: Red y AC: Hexe (se abre en una pestaña nueva)— es un ejemplo de esta estrategia. Mirage es «para la gente que quiere volver a [the] roots» de la serie, mientras que otros proyectos atenderán a otros fanáticos, incluidos aquellos que buscan una experiencia de «gran juego de rol», así que supongo que la plantilla establecida por AC: Origins sigue viva en alguna parte. Simplemente vivirá junto con juegos más enfocados como Mirage.
Mirage se lanzará en algún momento del próximo año, mientras que Red y Hexe probablemente no verán la luz del día antes de 2024. Sin embargo, no deberías estar demasiado hambriento por el contenido de Ubi este año. La compañía promete una última actualización gratuita de Valhalla «dentro de unos meses» (se abre en una pestaña nueva)«. ¿Quizás la próxima incorporación de Ubi a su filosofía de diseño puede ser fechas de lanzamiento más firmes?