Un buen riff en Pokémon Legends: Arceus


Tanto como gran admirador como crítico impenitente de la pokémon juegos, tengo debilidad por los títulos independientes que le dan su propio giro a la fórmula. Después de todo, hay muchas cosas que el gigante de Game Freak podría mejorar. Recientemente, eché un vistazo a Isla de piedra lunarun pequeño y encantador título que parece fundirse Valle stardew con la recolección de criaturas, pero mi poco tiempo con el juego no arregló eso pokémon picar. Sin embargo, ingrese la demostración de Beehive Studios ‘ LumenTale: Memorias de Treyuna versión ambiciosa de capturar, luchar y aventurarse con pequeñas criaturas llamadas Animon, que satisfizo mis Pokécravings durante las dos horas que pasé jugando en la vista previa.

Cuando doy impresiones de un juego, hago todo lo posible por no comparar demasiado con otros títulos, pero con lumentaleesto es bastante difícil, y no solo porque se basa tanto en pokémon. La cinemática de apertura, que explicaba una división entre dos facciones en el mundo de Taldea, me recordó la apertura de La leyenda de Zelda: Wind Waker. Antiguos jeroglíficos escasamente coloreados cuentan la historia de las primeras interacciones de la humanidad con Animon antes de que ocurriera la división. Después de esta cinemática, me desperté en una casa de colores brillantes y bien terminada como un niño pixelado bidimensional llamado Ales en un mundo tridimensional que simultáneamente me recordaba a la Viajero octopata y mario de papel estética. Asimismo, el final de la demo me recordó las llamadas a la aventura que he experimentado en numerosos JRPG.

No digo nada de esto como una detracción. Disfruté bastante de estas similitudes, ya fueran intencionales o no, como si me encontrara con un viejo amigo tras otro cuando el tío de Ales le pidió que trajera algunos ingredientes del mercado de un pueblo idílico llamado Iris Hamlet. Ales, incapaz de encontrar las bayas solicitadas, se enfrentó al Bosque Escarlata lleno de Animon en busca de algunas. Allí, fue atacado por algunas criaturas agresivas y se escapó, solo para encontrar a un hombre medio robótico desmayado en el bosque.

Aquí es donde lumentale comenzó en serio. Al despertar con el control de ese joven imbuido de tecnología, pronto obtuve un Holoken, un dispositivo similar a un yo-yo que se usa para atrapar a Animon, un iniciador (elegí Mewaii, una criatura parecida a una planta que trae alegría) y un nuevo nombre: Trey. Verás, Trey tiene un talento notable como luchador y receptor de Animon, pero no recuerda cómo terminó boca abajo en Scarlet Woods. De hecho, no tiene recuerdos en absoluto. Trey y Ales se dispusieron a aprender más sobre su amnesia explorando Iris Hamlet y el vecino Scarlet Woods, donde podía atrapar y luchar contra Animon a mi gusto.

Estoy pasando un poco por alto la narrativa porque, sinceramente, el diálogo excesivo me molestó y, aunque me doy cuenta de que el juego aún está en desarrollo, necesita una mejor localización en inglés y ritmo para su acto de apertura. Sin embargo, Trey, con sus habilidades inherentes, y Ales, con su conocimiento de Taldea pero miedo a Animon, forman un dúo intrigante.

lumentale se parece Pokémon Leyendas: Arceus – lo mejor de lo reciente pokémon títulos – al atrapar a Animon. Al tirar mi Holoken, podría agregar rápidamente una multitud de habitantes de Scarlet Wood a mi equipo. Me encariñé mucho con el conejo helado Almyuna y con un mono feroz maravillosamente llamado Bonkey por el que, sí, moriría. Gran parte de la lucha era familiar ya que los diferentes tipos eran débiles o fuertes contra otros, pero lumentale cambia las cosas con el orden de ataque y cuántas criaturas participan en una batalla determinada. Dependiendo del movimiento que seleccione, mi Almyuna podría atacar dos veces, o la araña Melotica con la que luché podría golpearme varias veces antes de que pudiera actuar. También ocurrieron batallas dobles contra Animon salvajes, y las dos peleas de jefes en la demostración me permitieron usar tres y cuatro Animon contra algunas criaturas de aspecto malvado, respectivamente.

Demostración preliminar de LumenTale: Memories of Trey Beehive Studios

No tuve una idea clara de los matices de este sistema durante la breve demostración, pero me quedé intrigado con su potencial de dificultad legítima, algo que creo que el reciente pokémon carecen de juegos, e impresionados por los diseños de Animon. La música también fue bastante buena en todo momento, capturando esa sensación de alto ritmo y adrenalina de una batalla de criaturas.

Estos momentos iniciales muestran muchas promesas. Si bien gran parte de la vista previa de la demostración se pasó saltando a través de un diálogo excesivo, la pelea culminante y el posterior llamado a la aventura me hicieron esperar ver más de LumenTale: Memorias de Trey. ¿Habrá más similitudes con algunos de mis juegos favoritos? ¿Cómo seguirá creciendo la relación de Trey y Ales? ¿Qué pasa con Trey siendo medio robótico y cómo perdió sus recuerdos? Y lo más importante, ¿puede Beehive Studios armar un sistema de batalla para mantenerme involucrado en un largo y pokémon-¿Te gusta la aventura?

El hecho de que no puedo esperar para obtener respuestas a estas preguntas es un buen augurio para este nostálgico coleccionista de criaturas. LumenTale: Memorias de Trey llegará a la PC a través de Steam, Nintendo Switch, PlayStation y Xbox en algún momento en el futuro.



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