El desarrollador de dos juegos independientes gratuitos que se volvieron virales dice que las nuevas reglas de ingresos planificadas por el proveedor de motores de juegos Unity le habrían costado más de 5 millones de dólares en tarifas de instalación.
En junio de 2021, el YouTuber Daniel Sooman lanzó Muck, una parodia de un juego de supervivencia de baja resolución que creó por despecho en poco tiempo y publicó en Steam de forma gratuita. Muck no solo fue genuinamente bueno (irónicamente tengo más de una docena de horas en él y puedes completar una carrera en alrededor de 90 minutos), sino que también fue una visión interesante del desarrollo del juego, gracias al video de Sooman sobre el proceso de creación del juego. juego.
Unos meses más tarde, Sooman siguió a Muck up con Crab Game, una parodia de la enorme popularidad de Squid Game en 2021. Además de la sensación coreana, hay un toque obvio de Fall Guys en la jugabilidad, y Crab Game terminó siendo aún más grande. sensación que Muck.
Desafortunadamente, ambos juegos se crean en Unity, que anunció ayer que las nuevas reglas de ingresos cobrarían a los desarrolladores por cada instalación de su juego que supere los $200,000 en ganancias o 200,000 instalaciones. Los desarrolladores de toda la industria se rebelaron de inmediato.con Estudios independientes explican que la decisión probablemente los obligaría a retrasar sus juegos. ya que cambian a nuevos motores si así es. Aggro Crab, desarrollador del roguelike de culto Going Under y anticipó Soulslike Another Crab’s Treasure, encabezó la carga con una explicación que culminó con la frase inmortal «Lo odio aquí».
Ah, mierda, supongo que le debo a Unity 5.600.000 dólares. ¿Alguien tiene algo de cambio? pic.twitter.com/HcgaMTDOt512 de septiembre de 2023
El propio Sooman también recurrió a las redes sociales para calcular el coste potencial de sus juegos gratuitos y su éxito viral. A un costo de 20 centavos por instalación por encima del umbral de 200.000 instalaciones, calcula que las 28.000.000 de descargas de Muck and Crab Game le habrían costado 5,6 millones de dólares. Reconoce que entre el umbral y el hecho de que la nueva tarifa solo entrará en vigor a partir de enero de 2024, las matemáticas no son perfectas, pero ambos juegos aún reciben revisiones de Steam, lo que implica descargas recientes, si no nuevas.
Para un juego gratuito, eso significa costos continuos pero no ingresos. Es poco probable que eso motive a desarrolladores como Sooman, que desean experimentar pero no necesariamente monetizar sus esfuerzos, a usar Unity. Muchos desarrolladores han insinuado una próxima búsqueda de motores alternativos, mientras que otros han denunciado los costos potenciales de lanzar un juego de forma gratuita o mediante un servicio de suscripción como Xbox Game Pass, como potencialmente ruinosos.
nuestra lista de próximos juegos independientes podría sufrir algunos retrasos.