Un error de Dwarf Fortress estaba causando que la vida silvestre se volviera loca si pescabas


La pesca suele ser un pasatiempo relativamente tranquilo, pero últimamente no lo ha sido para muchos enanos. Un error de Dwarf Fortress que apareció después del lanzamiento de la edición Steam esta semana provocó que la vida silvestre local se enfureciera si tus enanos iban a pescar en un arroyo cercano en el juego de gestión.

Desde el lanzamiento en Steam de Dwarf Fortress, los jugadores han estado compartiendo historias de animales salvajes demasiado agresivos. Han sido atacados por arrendajos azules, koalas y (en el caso de este reportero) un ejército interminable de tejones furiosos. Si bien muchas de estas criaturas no son una amenaza individualmente, luchar contra oleada tras oleada de ellas puede eventualmente pasar factura, y las lesiones incidentales al principio del juego pueden conducir fácilmente a la pérdida de uno o dos enanos, y al colapso de un asentamiento. .

Durante años, Dwarf Fortress ha sido la fuente de historias sobre encuentros trágicos con la vida silvestre, e inicialmente, el editor Kitfox Games pensó que esto era más de eso: los jugadores se encontraban con la naturaleza a menudo implacable de, bueno, la naturaleza tal como está modelada en Dwarf Fortress. simulación detallada.

Sin embargo, algo estaba mal. Pantalón corto Tanya de Kitfox Games dijo que el creador Tarn Adams echó un vistazo al código y «notó que la pesca estaba configurada para agitar demasiado la vida silvestre local», lo que efectivamente llevó a la Batalla de Endor a caer frente a muchas puertas de la fortaleza.

Short dice que ya se ha implementado una actualización para esto, por lo que las cosas deberían estar un poco más tranquilas, al menos en el frente de la vida silvestre, a partir de ahora. Entonces, feliz pesca con caña.





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