Una cantidad impresionante de juegos de fanáticos notablemente buenos provienen de los entusiastas de vtuber en la comunidad de Hololive, con un juego de lucha increíblemente agudo surgiendo sólo este mes. Ya podemos añadir el JRPG gratis Consejo HololiveRys RPG a la lista Desde su lanzamiento en Itch.io, ha sido elegido por varios de los vtubers de los que se trata, que ya acumularon cientos de miles de visitas (se abre en una pestaña nueva) transmitirlo a sus fans.
Si te estás preguntando, como yo lo estaba en un momento, el nombre hace referencia a la generación del Consejo de serpentinas de Hololive que protagonizan el juego: Fauna, Bae, Kronii y Mumei. También está Irys, un talento independiente que se enfoca en la música. Los cinco personajes tienen lindos pequeños duendes y retratos para combate, exploración y escenas. Este es un JRPG completo, y afortunadamente corto de aproximadamente tres horas.
Como suele ser el caso con estos juegos de fanáticos, me llamó la atención de inmediato el nivel de atención que claramente se puso en esto. Pero no fue hasta que supe más sobre su creador, Kebbie (se abre en una pestaña nueva), que mi gob estaba bien y verdaderamente golpeado. No solo no eran desarrolladores de juegos antes de esto, razón por la cual este juego de rol se creó con el conjunto de herramientas RPG Maker para principiantes, sino que ya estaban metidos hasta la cintura en otro oficio que les consumía la vida: estudiar medicina. ¿Cómo encuentra un estudiante de medicina tiempo no solo para aprender a desarrollar juegos, sino también para ser lo suficientemente competente como para lanzar un JRPG adecuado y pulido? Tenía que averiguarlo.
GamesRadar+: ¿Cuánto tiempo llevas trabajando en este juego?
Kebbie: He estado trabajando en este juego en mi tiempo libre durante unos 7-8 meses. Aunque fue inspirador ver la calidad de los juegos de fans como holocura, Realmente no desarrollé ningún deseo de hacer nada hasta alrededor del otoño de 2022. No hubo un catalizador que desencadenó mi deseo de hacer un juego para fanáticos, sino más bien, la lenta culminación de mi creciente aprecio por ‘CouncilRyS’ y la inspiración. de ver contenido de fans como Holocure, Delivering Hope y Myth’s Bad End. Vi un espacio para los juegos de fans de CouncilRyS en los que quería contribuir. Explorando mis opciones como novato, encontré RPG Maker. Una vez que vi la colaboración de Holoween de 2022, tuve el eslabón perdido de mi historia y esto realmente aumentó mi determinación.
¿Cómo diablos encajaste al desarrollador de juegos en tu vida como estudiante de medicina?
Había que hacer sacrificios, ¡y eso es lo que nos lleva a hacer la pasión! Por supuesto, nunca comprometería la seguridad del paciente, así que seguí estudiando y me fue bien en mis exámenes, ¡y me graduaré pronto! Afortunadamente, como estudiante de medicina de cuarto año en los EE. UU., una vez que enviamos nuestras solicitudes de residencia, solo teníamos que preocuparnos por obtener buenos resultados en las entrevistas. Entonces, los últimos meses de 2022 fueron solo para mí trabajando en este juego, cumpliendo con mis deberes en la rotación y haciendo entrevistas. Elegí voluntariamente sacrificar mi sueño y otros pasatiempos para hacer esto de manera oportuna. Me gustaban mucho los teclados personalizados y la escalada, pero tuve que reducirlos, pero ahora que terminé, ¡realmente estoy volviendo al ritmo de las cosas!
¿Por qué un JRPG por turnos? ¿Tu experiencia con RPG Maker influyó en tu elección de género?
Había una historia que quería contar con personajes poderosos, NPC tontos, villanos y poderes mágicos. ¡Todo eso me sonaba como una fórmula para un juego de rol! Aunque, en realidad, fue mi inexperiencia con la creación de juegos y la experiencia jugando JRPG lo que me hizo elegir el género. Los JRPG tienden a estar más centrados en la historia y los personajes, en lugar de centrarse en el juego, con muchos tropos establecidos que podría utilizar como vehículos para los ritmos de la historia que quería alcanzar. Por supuesto, la existencia de RPG Maker y su comunidad fue lo que me permitió hacer cualquier cosa como un novato completo. No había usado RPG Maker antes, pero estoy familiarizado con sus títulos más grandes como Ib, Omori, Off, Lisa, Hylics, Ao Oni y Yume Nikki. Sin embargo, me inspiré más en Dragon Quest y Pokémon para la jugabilidad.
Empecé a ver si podía hacer arte que se viera bien, así que pasé un tiempo aprendiendo pixel art y dibujando sprites, hierba y árboles para ver si esta idea tenía alguna base sobre la que sostenerme. A partir de ahí, supe que si podía dibujar retratos simples y escribir cosas, podría ver este proyecto como un JRPG, en lugar de, digamos, una novela visual que requeriría un arte y una escritura más hábiles.
Vi que la música estaba arreglada por jeremy roberto (se abre en una pestaña nueva). ¿Hiciste tú mismo todas las demás partes del juego dentro de RPG Maker?
Dibujé el arte, escribí la historia y diseñé el juego, ¡pero utilicé muchos complementos creados por la comunidad RPG Maker para hacer que el juego sucediera! Por supuesto, el propio creador de juegos de rol me permitió a mí, alguien que no ha codificado ni hecho nada creativo en su vida, la capacidad de mostrar mi visión sin muchas barreras de entrada.
No me sentía seguro de acercarme a nadie hasta que se me ocurrió algo del prólogo que le mostré a Jeremy. Había estado escuchando sus arreglos de CouncilRyS mientras trabajaba en el juego, y sabía que él sería capaz de arreglar la música de una manera que encajara con los estados de ánimo y las emociones específicas que tenía en mente. ¡Estoy tan contenta de haberme acercado y de que haya accedido a ayudar!
¿Tienes algún plan para agregar a este juego en el futuro, o estás contento con él tal como está, aparte de las correcciones de errores adicionales y demás?
Realmente no tengo planes de agregar nada, además de corregir algunos errores o cambiar algunos diálogos. Creo que he agotado mi tanque creativo limitado, y no tengo ninguna idea que me gustaría agregar. Realmente no tengo pasión por crear arte, hacer juegos o algo por el estilo. Todo este proyecto se creó como una oleada de diferentes emociones que crecieron con el tiempo mientras miraba CouncilRyS. Estoy contento con lo que he capturado. Aunque es agridulce dejar ir un proyecto tan grande, me encanta escuchar los comentarios de la gente. Parece que pude retratar los sentimientos que quería, y estoy muy contenta de que la gente se sintiera conmovida por lo que hice. Lamentablemente, aquí es probablemente donde termina mi viaje con el desarrollo de juegos, pero estoy muy feliz de haber dejado una impresión en la comunidad antes de comenzar el próximo capítulo de mi vida.
A El próximo mes saldrá un Pokémon más prometedor y tradicional..