Los cascos de realidad virtual tuvieron un buen comienzo esta década. Impulsado en gran medida por las sólidas ventas del Meta misión 2 (se abre en una pestaña nueva), la realidad virtual ha estado perdiendo su reputación de nicho y ganando renombre en muchos hogares. Pero parece que el gran aumento de la realidad virtual se ha desvanecido en 2022.
Rastreador de realidad virtual y realidad aumentada de IDC (se abre en una pestaña nueva) sugiere que los envíos de auriculares alcanzaron los 8,8 millones en 2022, lo que representa una disminución del 20,9 % en comparación con 2021.
Esa no es una estadística del todo sorprendente considerando el mundo en el que vivimos hoy en comparación con los años anteriores. Ingresos de la división VR y AR de Meta, Reality Labs, se disparó 127% (se abre en una pestaña nueva) en 2020, un aumento increíble que probablemente esté fuertemente relacionado con las medidas de bloqueo debido a la pandemia de Covid-19: la realidad virtual fue una excelente manera de salir de casa sin tener que salir por la puerta.
Entre 2020 y 2021, los ingresos de Reality Lab también aumentaron otro 99 %.
Sin embargo, de 2021 a 2022, Reality Labs se redujo alrededor de 5% (se abre en una pestaña nueva) [PDF]. Hay otros factores en esas cifras de ingresos más allá de los envíos: Meta lanzó el Quest Pro el año pasado y está ocupado desarrollando el Quest 3 para su lanzamiento este año. (se abre en una pestaña nueva)—pero parece que el mercado de VR en su conjunto sufrió una caída peor en los envíos a medida que la demanda se desaceleró en general.
Meta es la fuerza dominante en las ventas de auriculares VR. La encuesta de hardware de Steam (se abre en una pestaña nueva) nos da una idea aproximada del control de Meta sobre la base de usuarios de PC VR en Steam, que fija en un 44,7 %. E IDC sugiere que controla una participación de mercado de casi el 80% para VR y AR en general.
Es ByteDance, la empresa detrás de TikTok, con sus auriculares Pico que controla la segunda participación más grande con un 10 % según IDC.
Pero incluso una caída en la demanda en comparación con los máximos de 2020 y 2021 no es motivo de preocupación para la realidad virtual a largo plazo. La mayor parte de la tecnología ha experimentado una caída similar desde los extraños días del confinamiento y la RV y la RA siguen subiendo a medida que más empresas importantes apuestan por participar. Eso incluye a Sony con PS VR2 y Apple con sus propios auriculares VR/AR.