Un juego de Dark Souls en 2D se lanzó en 2016 y se veía genial


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Hoy temprano, artista Thomas Feichtmeir dejó caer una noticia interesante en su cuenta de Twitter: en 2016 formó parte de un lanzamiento que quería reimaginar almas oscuras 3 (o al menos su mundo) como un juego Metroidvania 2D.

Con un NDA que firmó sobre el proyecto ahora vencido, se le permitió por primera vez en seis años hablar y compartir una sola imagen de cómo podría haber sido el proyecto.

¡Esto se ve genial! Sin embargo, antes de gritarle a Bandai Namco por no aprobarlo, sepa que este tipo de cosas, es decir, personas y estudios que presentan proyectos que involucran la propiedad intelectual de un editor,pasa todo el tiempo. Rara vez escuchamos sobre esto o vemos los resultados.

Hablé con Feichtmeir, un artista de píxeles que ha trabajado en varios juegos, desde Blasfemo a Songs of Conquest—hoy temprano, quien como parte de la NDA que firmó es capaz de ahora mostrar su trabajo y hablar un poco sobre él, pero no hablar un poco lote sobre eso

el arte era creado alrededor de 2016 porque todos querían tener un 2D genial, almascomo Metroidvania, como el género era nuevo y el hambre por un juego como este fuerte”, dice. “Por supuesto, alguien tenía que intentar un lanzamiento a Bandai Namco”.

Con su experiencia como artista de píxeles, almas miembro de la comunidad y YouTuber, Feichtmeir puede ver por qué fue elegido para ayudar en el campo. Lamentablemente, nunca llegó a ninguna parte, como dije, los lanzamientos llegan y son rechazados. todo el tiempo, pero se podría argumentar que parte de su espíritu eventualmente encontraría su camino hacia otro juego.

Mucha gente [on Twitter] señaló que esto se parece mucho a Blasfemocon lo cual tienen razón y además tiene mucho sentido, como unos años más tarde, en realidad trabajaría en Blasfemo como artista”, dice. escribí sobre Blasfemo en 2017, solo un año después de este lanzamiento, y dijo que era básicamente un «Dark Souls 2D»ahí vas.

“Espero que disfrutes mirando el arte tanto como yo me divertí creándolo en ese entonces”, Me dice Feichtmeir. “Es genial finalmente poder compartirlo después de todo este tiempo”.



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