Un juego de Warhammer 40K debe explorar el horror de los Dreadnoughts


Después de eludir el tema, el siguiente martillo de guerra 40k El videojuego necesita profundizar en el verdadero horror de este universo de mesa.

No me refiero a Genestealers, aunque la idea de infectarse y, cuatro generaciones más tarde, aparecer como una bestia asesina de muchas extremidades es un poco angustiosa. Tampoco me refiero a los Nephilim, una raza alienígena que recorrió varios mundos humanos y «predicó un mensaje de salvación espiritual y una eventual recompensa celestial», y luego se alimentó de la energía psíquica de sus devotos. Oye, nadie dijo martillo de guerra 40k fue sutil.

No, estoy hablando de Dreadnoughts, que, a pesar de parecerse a una especie de robot de batalla, son mucho, mucho peores. Utilizado tanto por el vasto imperio humano como por las fuerzas que se le oponen en martillo de guerra 40kLos Dreadnoughts son una forma de garantizar que los soldados heridos, en particular, los guerreros más venerados y efectivos de la humanidad, puedan continuar luchando.

Si eres felizmente inconsciente de 40K‘s casi cómicamente sombrío universo, podrías estar pensando que es algo así como en Avatar. Tal vez el Marine Espacial en cuestión esté encerrado temporalmente en alguna cápsula, controlando uno de estos tanques andantes. Las legiones orkas están siendo destrozadas, pero para Sam Worthington es solo otro día glorioso en el cuerpo.

Tienes la mitad de razón. Los Dreadnoughts están bajo el control de los Marines Espaciales y hay una cápsula involucrada, pero no hay nada temporal en su situación. Un infante de marina herido, uno que se considera que vale la pena preservar, está sellado dentro de un Dreadnought. Su cuerpo, o lo que queda de él, está conectado a un sistema de soporte cibernético, que se atrofia debido a la falta de uso.

Todavía son capaces de comunicarse a través de una voz sintetizada, pero no hay forma de eliminar el «componente orgánico». Y como los pesos pesados ​​del Imperio de la Humanidad, por lo general se los deja inactivos y se despiertan solo cuando se los necesita. Es una vida bastante inquietante, si se le puede llamar así.

Es esta pesadilla la que pide ser explorada en un juego. Los Dreadnoughts han figurado en un puñado de juegos, desde cruzada espacial a Warhammer 40,000: Sector de batalla y más allá. El primero se basa en un juego de mesa apto para niños, por lo que es comprensible que no explique los verdaderos orígenes del Chaos Dreadnought. En este último, tiendes a ver a los Dreadnoughts como tanques ambulantes, nada más.

Así que ya es hora de un martillo de guerra 40k juego puso al jugador dentro de uno de estos Dreadnoughts, estos terrores ruidosos. Imagínese un juego de terror de supervivencia donde la supervivencia es el horror y donde la muerte es casi inalcanzable. Y todo el tiempo tienes Marines Espaciales reverenciandote, rogándote por tu sabiduría.

Los saltos en el tiempo a veces están mal vistos en la ficción, pero eso es todo lo que tiene un Dreadnought: despertarse, entrar en combate si tienen suerte y luego apagarse hasta que se necesiten la próxima vez. Eso no quiere decir que todos los Dreadnoughts busquen activamente la muerte, ni mucho menos. Los Marines Espaciales están genética y físicamente modificados y son adoctrinados para considerar al Emperador eterno de la humanidad (aunque posiblemente inconsciente) como su Dios. En teoría, este condicionamiento continúa hasta la etapa de Dreadnought, lo que los lleva a aceptar su condición.

Pero, ¿y si no lo hacen? ¿Qué pasa si todos esos circuitos Dreadnought adicionales están filtrando los pensamientos de sus ocupantes y sofocando la capacidad de expresar sus verdaderos sentimientos? Una queja común sobre consecuencias 4 es que las indicaciones del diálogo no coinciden con lo que realmente dice tu personaje. Ahora imagina lo frustrante que sería que la Unidad de Impulso Mental a bordo distorsionara tus palabras.

el próximo nuevo videojuego Warhammer 40,000 40K debería explorar la pesadilla de terror viviente de Dreadnoughts Games Workshop, tal vez con Henry Cavill

“Por favor, déjame morir…” se convertiría en “¡Gloria al Imperio!” etcétera. Dada la cantidad de potencia de fuego que tiene a su disposición un Dreadnought, puedes apostar a que existen medidas de seguridad. O, por el contrario, cambia entre un Imperium Dreadnought y un Chaos Dreadnought. Los Chaos Marines, a diferencia de sus contrapartes Imperium, temen la perspectiva de convertirse en un Dreadnought.

Poner al jugador en un gigante mecánico podría correr el riesgo de retroceder en el desafío, pero eso suponiendo que pueda controlar el Dreadnought con facilidad. BE-A Walker también lo pone a cargo de una máquina de matar gigante y pisoteadora, pero adopta un enfoque de movimiento casi al estilo QWOP. Esto, a su vez, atenúa la sensación de poder que de otro modo tendrías. Cada paso se sentiría como caminar por el barro.

¿O por qué no convertir al Dreadnought en el personaje secundario de una martillo de guerra 40k ¿juego? Los Marines Espaciales tienen una gran presencia en la franquicia, pero son los humanos regulares e inalterados los que constituyen la mayor parte de las fuerzas del Imperio. Y como tal, es ligeramente más probable que duden de la propaganda fascista del Imperio.

Entonces, ¿por qué no elegir al jugador como un soldado humano, activo o retirado, que se topa con un Dreadnought rebelde? Suponiendo que no te dispare a la vista, te conduciría a algunos dilemas éticos de examen de conciencia. Con el ocupante rogándote que acabes con su vida, ¿aceptarías? ¿Permitiría que los Marines Espaciales lo capturaran y lo «repararan»? ¿O serías juzgado hereje por haberlo ayudado a eludir a sus perseguidores?

En última instancia, ya sea que se trate de sellar al jugador en los confines sofocantes de la armadura de un Dreadnought o de convertirlo en un observador pasivo de su tormento, estas tumbas ambulantes merecen ser exploradas.



Source link-28