Dungeons & Dragons está plagado de horrores: doppelgangers que cambian de forma, desolladores mentales, puntajes de habilidad iniciales suboptimizados de Shadowheart, y la lista continúa. Uno pensaría, en este punto, que cualquier habitante de la Costa de la Espada sería usado a ellos Tal como está, sin embargo, los NPC en Puerta de Baldur 3 puede ser asustado por algo tan pedestre como el oso de un guardabosques.
Para aquellos aventureros sin mascotas que no lo saben, tener cualquier tipo de invocación (una mascota guardabosques, un elemental conjurado, un zombi, incluso un druida salvaje) puede hacer que los NPC pierdan todo sentido de la compostura y la autoconservación. En un hilo reciente de Reddit, el usuario Dadecum incluso hizo que un NPC de misión clave entrara en un área insegura del Acto 2 y muriera.
Actualmente estoy en el Acto 3, y ni siquiera puedo imaginar el caos que se produciría en las calles de Baldur’s Gate si interpretara a un nigromante o un mago de la conjuración. Afortunadamente, los modders ya están en el caso: un mod creado por el usuario de Nexus pwybman elimina este juego involuntario de lemmings de un juego de rol estelar.
«Después de horas de estudiar detenidamente los archivos de datos», escribe pwybman, «finalmente descubrí qué estaba causando que los NPC huyeran de los compañeros animales y los druidas de forma salvaje. Resultó que fue un comportamiento completamente intencional, pero solo hace que el juego sea molesto».
El mod viene con una advertencia: los NPC a veces se paran y se sientan rápidamente, gracias a la forma en que se programa la respuesta de miedo: «este mod funciona cambiando la respuesta del NPC a las convocatorias de ‘corre por tu vida’ o ‘sígueme sospechosamente’. a ‘no hacer nada’… sin embargo, la respuesta de ‘no hacer nada’ parece hacer que los NPC vuelvan a su estado predeterminado de ‘no hacer nada’, en lugar de no verse afectados».
Resulta que sentarse es «hacer algo», encerrando ocasionalmente a los NPC en un juego de sillas musicales hasta que mueves tu invocación a otra parte. Aún así, este es un precio bajo a pagar para evitar que tus NPC favoritos se asusten hasta la muerte.
El mod viene con dos variantes. Uno guarda las reacciones y los comentarios de los NPC, por lo que no están completamente desconcertados por tu zoológico mágico, mientras que el otro hace que no respondan en absoluto, manteniendo la cabeza baja y continuando con su día. Si ha vivido en una ciudad importante como Londres o Nueva York, sabrá que esta es una respuesta bastante realista para las masas de Baldur’s Gate: probablemente vean nigromantes y osos mágicos todo el tiempo.