Un mod solucionó la peculiaridad más molesta de Baldur’s Gate 3: los PNJ que huyen temerosos de tus mascotas.


Dungeons & Dragons está plagado de horrores: doppelgangers que cambian de forma, desolladores mentales, puntajes de habilidad iniciales suboptimizados de Shadowheart, y la lista continúa. Uno pensaría, en este punto, que cualquier habitante de la Costa de la Espada sería usado a ellos Tal como está, sin embargo, los NPC en Puerta de Baldur 3 puede ser asustado por algo tan pedestre como el oso de un guardabosques.

Para aquellos aventureros sin mascotas que no lo saben, tener cualquier tipo de invocación (una mascota guardabosques, un elemental conjurado, un zombi, incluso un druida salvaje) puede hacer que los NPC pierdan todo sentido de la compostura y la autoconservación. En un hilo reciente de Reddit, el usuario Dadecum incluso hizo que un NPC de misión clave entrara en un área insegura del Acto 2 y muriera.



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