Un «mundo viviente» al estilo GTA 5 es el objetivo de Dragon’s Dogma 2


Con más de una década separando Dragon’s Dogma 2 del original, le preguntaron al director Hideaki Itsuno qué juegos lo han inspirado durante todo este tiempo. Lo más importante es que quiere construir a partir del primer juego de la franquicia RPG. Pero si las cosas se complicaban, nombró uno de los juegos más importantes de todos los tiempos: Grand Theft Auto V.

Hablando con VGC, Itsuno habló sobre sus objetivos e inspiraciones para Dragon’s Dogma 2. «Principalmente sólo queríamos tomar cosas que no podíamos lograr en Dragon’s Dogma en el momento en que salió. [in 2012]ya sea por falta de tiempo o por superar los límites del hardware que existía en ese momento», dijo el director.

Jugando ahora: Dragon’s Dogma 2 – Vista previa del combate (práctica)

Aunque si Itsuno «tuviera que elegir otro juego», señaló GTA V. «En cierto modo admiré cómo fueron capaces de crear un mundo en el que realmente parecía que los NPC vivían sus vidas independientemente del jugador». él dijo. «Todo tipo de comportamientos emergentes interesantes podían ocurrir cada vez que explorabas la ciudad y todo tipo de accidentes extraños parecían suceder ya sea que estuvieras allí o no».

Como tal, Itsuno dice que él y su equipo están apuntando a que Dragon’s Dogma 2 presente la «sensación de un mundo vivo» que recuerda a GTA V. En el Tokyo Game Show la semana pasada, Capcom destacó el reino de Vermund del juego de rol, así como el cuatro clases iniciales: luchador, arquero, mago y ladrón. Además, al igual que el original, un ciclo día/noche servirá como punto focal del título, con enemigos más fuertes que aparecerán en la oscuridad.

Dragon’s Dogma 2 se anunció originalmente en junio de 2022 durante una celebración de los 10 años del juego original. Como muchos otros títulos de Capcom, la secuela se ejecutará en RE Engine. Dragon’s Dogma 2 aún no tiene fecha de lanzamiento, pero está previsto para PC, PS5 y Xbox Series X|S.

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