Un sucesor adecuado del visor de realidad virtual más popular


El año pasado, Meta sufrió algunas reacciones negativas cuando lanzó Quest Pro. Era demasiado caro, tenía una serie de características que la gente realmente no quería y simplemente no había suficientes aplicaciones que utilizaran completamente su hardware. Pero hoy en Connect, Meta anuncia la continuación del visor de realidad virtual más popular del mercado y creo que el Quest 3 es exactamente lo que la gente estaba esperando.

Meta no se aleja demasiado del modelo básico de Quest 2. El lavado de cara de los auriculares incluye una nueva diadema en forma de Y que ofrece un mejor soporte junto con una nueva fila de sensores en el frente. Ahora hay dos cámaras a todo color que brindan una visión más nítida junto con un sensor de profundidad en el medio que puede mapear automáticamente su habitación y detectar objetos cercanos, como mesas y sillas. En la parte inferior, Meta también agregó un dial para ajustar IPD (distancia interpupilar) y, para los usuarios que usan anteojos, ahora hay una manera de ajustar la profundidad de los lentes para adaptarse mejor a la forma y el tamaño de sus anteojos. Aún obtienes un puerto USB-C para cargar, parlantes incorporados que admiten audio espacial y un conector para auriculares (en caso de que prefieras usar auriculares con cable).

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En el interior, los auriculares son el primer dispositivo minorista impulsado por el chip Snapdragon XR2 Gen 2 de Qualcomm, que según Meta proporciona el doble de rendimiento en comparación con el Quest 2. También obtienes nuevas lentes tipo pancake similares a las utilizadas en el Quest Pro del año pasado. junto con pantallas que ofrecen un 30 por ciento más de resolución (2064 x 2208 píxeles por ojo). En total, es un salto bastante significativo en caballos de fuerza, siendo su frecuencia de actualización predeterminada de 90 Hz la única especificación que permanece sin cambios (aunque, al igual que el Quest 2, hay una configuración experimental de 120 Hz). Incluso su campo de visión ha aumentado alrededor de un 15 por ciento (110 grados horizontales y 96 grados verticales). En particular, lo que no obtienes es el seguimiento de ojos y rostros, que fueron algunas de las características más innovadoras que Meta incluyó en Quest Pro.

Meta tampoco se olvidó de los controladores del Quest 3. Esto se debe a que, si bien siguen teniendo la misma forma y tamaño básicos, el anillo de seguimiento alrededor de la parte superior ya no está. La compañía dice que los nuevos sensores de los auriculares pueden rastrear los controladores sin necesidad de los anillos y, cuando los controladores se mueven fuera del rango visible de la cámara, Meta utiliza IA y aprendizaje automático para predecir mejor los movimientos de su mano. Dicho esto, los controladores del Quest 3 aún no son tan sofisticados como los del Quest Pro debido a la falta de cámaras integradas, lo que significa que no tienen un seguimiento automático completo. En el lado positivo, los controladores tienen lo que Meta llama hápticos True Touch, que hacen un trabajo aún mejor al transmitir retroalimentación táctil. Y a pesar del mayor rendimiento y las nuevas funciones, se espera que la duración de la batería sea aproximadamente la misma que la del Quest 2 (entre 1,5 y tres horas, dependiendo de las aplicaciones que utilice).

Ahora bien, todas estas actualizaciones se ven muy bien en una hoja de especificaciones, pero después de probar los auriculares yo mismo, causan una impresión aún mejor en persona. De inmediato, todo se ve más nítido, los movimientos de la mano se sienten más precisos e incluso el audio suena más inmersivo. También puede sentir ese mayor rendimiento, más notablemente al cambiar entre la realidad virtual y las cámaras de paso. Solo un doble toque en el costado y me permitió regresar al espacio de la carne con solo una breve pausa cada vez que quería tomar un trago o ver lo que acabo de pisar.

Pero, por supuesto, sin un software sólido, unos auriculares nuevos no son tan emocionantes. Afortunadamente, Quest 3 es compatible con las más de 500 aplicaciones de Oculus Store, y Meta afirma que hay otras 100 aplicaciones o títulos nuevos con funciones actualizadas en camino diseñadas específicamente para sus últimos auriculares, algunas de las cuales obtuve. para probar durante mi demostración.

Foto de Sam Rutherford/Engadget

Empecé con Primeros encuentros, que es un tutorial similar a una versión MR de Space Invaders que también presenta a los usuarios las funciones de Quest 3. Dado que la aplicación se desarrolla en realidad mixta, antes de poder comenzar a explotar, tuve que trazar un mapa de la habitación, lo que implicaba simplemente mirar todas las paredes y objetos antes de trazar un límite final (en habitaciones más pequeñas, incluso podrías saltarte este paso, pero este era un espacio de evento abierto), todo lo cual tomó menos de 30 segundos. Después de eso, empezaron a aparecer extraterrestres borrosos así que, naturalmente, tuve que despacharlos. Lo interesante fue que, debido a que los auriculares ya habían mapeado la habitación, noté que los portales se formaban naturalmente en las paredes mientras que algunas criaturas lograban aparecer detrás de los estantes y mesas, todo lo cual agregaba una dimensión adicional al juego.

Después de eso jugué Materia roja 2, que es un título existente que se ha actualizado para aprovechar el rendimiento mejorado del Quest 3. La diferencia fue inmediatamente evidente. Las texturas eran más detalladas, el texto era mucho más legible y el simple hecho de moverse se sentía más fluido. Incluso pude accionar un interruptor que simulaba cómo se veía el juego en un Quest 2 y, sinceramente, no creo que pueda volver a eso. El Quest 3 está elevando el listón de cómo deberían verse las cosas en un auricular XR convencional.

El Quest 3 presenta nuevas lentes tipo panqueque similares a las que debutaron en el Quest Pro en 2022.

Foto de Sam Rutherford/Engadget

Luego jugué algunos juegos más, incluida una versión VR de Samba de Amigo y Nexo de Assassin’s Creed, los cuales se sintieron realmente fluidos. No recuerdo la última vez que sostuve una maraca real, pero mover las virtuales con los auriculares fue realmente intuitivo. Cada vez que me perdía una señal, me daba cuenta de que me había equivocado, no era culpa del auricular. Y en Assassin’s Creed, me sorprendió lo preciso que se sentía apuntar con una ballesta. Incluso me sorprendí cerrando uno que me gustaría en el mundo real.

No estoy seguro de que estos auriculares estén haciendo mucho para atraer a las personas que aún no están interesadas en la realidad virtual y la realidad aumentada. Pero parece que Meta ha hecho un trabajo minucioso para mejorar casi todas las especificaciones y características. Tiene todo lo que necesitas sin lujos ni complementos innecesarios. Y Meta dice que Quest 3 podrá transmitir títulos de consola a los auriculares a través de Xbox Cloud Gaming a partir de diciembre, por lo que si todas las aplicaciones existentes y futuras no pueden captar tu atención, tendrás aún más juegos para jugar. Y con un precio inicial de $500 por 128 GB de almacenamiento (o $650 por 512 GB), también es mucho más asequible que el Quest Pro.

El Quest 3 está disponible para pedidos anticipados hoy antes de las ventas oficiales que comienzan el 10 de octubre.



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