Una avalancha de actualizaciones de firmware hace que Analogue Pocket sea una computadora de mano retro aún mejor


Super Mario World en un núcleo openFPGA con el filtro de línea de exploración habilitado.»/>
Agrandar / Un bolsillo analógico en funcionamiento El mundo de Super Mario en un núcleo openFPGA con el filtro scanline habilitado.

Andres Cunningham

Tenemos debilidad por Analogue Pocket, la consola de juegos portátil premium que combina la tecnología de la década de 2020 con el diseño de la Game Boy original. Desde su lanzamiento, Analogue ha agregado algunas capacidades nuevas a través de actualizaciones de firmware, sobre todo cuando agregó soporte para emular más consolas a través de su plataforma OpenFPGA en el verano de 2022. Esto permite que el chip FPGA dentro del bolsillo emule el hardware de otros sistemas. , además de los sistemas portátiles que Pocket admite de forma nativa.

Pero además de finalizar y lanzar ese firmware 1.1, 2023 fue mayoritariamente tranquilo para las actualizaciones del firmware de Pocket. Eso cambió en diciembre cuando la compañía lanzó no una, sino dos actualizaciones importantes de firmware para el Pocket que pasaron desapercibidas durante las vacaciones. Estas actualizaciones brindaron una combinación de correcciones y funciones prometidas durante mucho tiempo para la computadora de mano, que Analogue ha estado relanzando en diferentes paletas de colores ahora que las versiones originales están disponibles de manera más consistente.

La actualización más importante para los fanáticos de OpenFPGA es la capacidad de usar filtros de visualización con núcleos FPGA de terceros. Parte del atractivo del Pocket es su pantalla de 1.600×1.440, que es lo suficientemente nítida como para recrear perfectamente los enormes y gruesos píxeles de las pantallas originales de Game Boy. De forma predeterminada, la mayoría de los núcleos FPGA ahora tienen acceso a un filtro de pantalla CRT de alta calidad similar que lleva el nombre del televisor Sony Trinitron, agregando un toque de borrosidad retro a los bordes nítidos de los juegos de 8 y 16 bits. He visto muchos filtros de línea de exploración malos y poco convincentes en relanzamientos de juegos retro, y este no es uno de ellos.

El filtro Trinitron básico está disponible de forma predeterminada para núcleos «adecuados», lo que en nuestras pruebas tiende a significar «consolas domésticas que debían conectarse a un televisor CRT». Los núcleos FPGA para sistemas portátiles como Game Boy o Game Boy Advance, que se entregaban con pantallas LCD antiguas pero sin líneas de escaneo, no tienen el filtro disponible. Los desarrolladores de núcleos FPGA de terceros deberán agregar ellos mismos soporte para filtros de pantalla adicionales, algo que la mayoría de los desarrolladores aún no han hecho al momento de escribir este artículo.

El filtro Trinitron se ve bien en la pantalla del Pocket, pero es sutil; Es posible que aprecies más el efecto de línea de exploración y notes menos sus desventajas si estás jugando mientras estás conectado a un televisor con la base analógica. Y al menos en los núcleos de NES y SNES con los que lo probé, tiene el efecto secundario indeseable de reducir la imagen del juego en lo que ya es una pantalla bastante pequeña. Esta configuración predeterminada se puede modificar sin degradar visiblemente la calidad de la imagen, al menos no a mis ojos; simplemente cambie del modo de escalado Integer predeterminado en la configuración de pantalla a Integer+.

Los filtros de pantalla son probablemente la característica nueva más interesante y solicitada para Pocket, pero ambas actualizaciones de firmware tienen muchas otras correcciones y adiciones menores. La versión de firmware 1.2 soluciona numerosos problemas con los estados de suspensión/activación y guardado de varios juegos, permite que los núcleos FPGA utilicen adaptadores de cartucho y les permite a los núcleos FPGA saber cuándo el Pocket está en una base; cuando está acoplado, también agrega soporte para controladores adicionales y soluciona problemas con otros. La versión 2.0 agrega soporte para paletas de colores personalizadas para juegos de Game Boy, permite que los núcleos FPGA cambien las relaciones de aspecto cuando están acoplados y soluciona un «problema de video con algunos núcleos y resoluciones openFPGA» cuando están acoplados.

Para actualizar el firmware del Pocket, conecte la tarjeta microSD del dispositivo a su computadora y coloque uno de los archivos .bin de actualización del firmware en el directorio raíz (asegúrese de eliminar primero los archivos de firmware más antiguos, ya que el Pocket no eliminará los archivos de actualización antiguos una vez que se haya instalado). hecho con ellos). La próxima vez que inicie la consola, debería instalar la actualización del firmware y reiniciarse. Como de costumbre, al realizar cualquier actualización de software o firmware, es mejor asegurarse de que la consola esté completamente cargada o enchufada antes de comenzar el proceso.



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