Una breve historia de los juegos de Dragon Ball


de akira toriyama esfera del dragón es una de las series de manga más influyentes de todos los tiempos, sentando las bases para las peleas dramáticas y las apuestas crecientes que se convertirían en un elemento básico de la shonen género. Los combates entre maestros de artes marciales de pelo puntiagudo, alienígenas, demonios y otros seres también se adaptan perfectamente a los videojuegos, y con el lanzamiento de hoy de Dragon Ball: The Breakers, queríamos mirar hacia atrás y ver cómo les ha ido a Goku y sus aventuras. en la era digital.


Prehistoria: La década de 1980

esfera del dragón fue un éxito inmediato en Japón, por lo que no pasó mucho tiempo antes de que salieran los primeros juegos. Pero dado que esto fue a mediados de los años 80, el camino más rápido al mercado fue en forma de un dispositivo LCD de mano independiente. Si no tiene la edad suficiente para recordar, los dispositivos primitivos como Game & Watch de Nintendo presentaban juegos de pantalla única con gráficos en blanco y negro sobre un fondo impreso. El fabricante japonés Epoch fue el primero en licenciar el manga para el juego LCD Dragon Ball Pirafu No Gyakushuu.

Al mismo tiempo, Epoch estaba vendiendo su propia consola doméstica de segunda generación: la Super Cassette Vision. Epoch fue una de las primeras empresas en comercializar en Japón con el Cassette Vision original en 1981, pero no pasó mucho tiempo antes de que la competencia entrara en escena y obligara a la empresa a desarrollar una unidad más poderosa. El Super Cassette Vision solo se vendió entre 1984 y 1987, pero su biblioteca incluía Dragon Ball: Dragon Daihikyou, el primer juego DB en color. En él, controlas al joven Goku en acción de desplazamiento vertical, así como en peleas de vista lateral uno a uno.

Epoch dejó que la licencia de Dragon Ball caducara en 1986, y Bandai la arrebató rápidamente, el editor que se asociaría más estrechamente con la serie. La compañía no perdió tiempo en sacar su primer título para Famicom. Dragon Ball: Shenlong no Nazo fue desarrollado por el estudio Tose. Fue un juego de aventuras de arriba hacia abajo que siguió los principales arcos del manga hasta la fecha, con Goku explorando numerosas áreas y luchando contra enemigos.

Sorprendentemente, Bandai trajo el juego a los Estados Unidos, pero tomó la decisión de despojarlo del esfera del dragón título. Renombrado Dragon Power, el puerto eliminó la sección central del juego japonés donde Goku luchó en un torneo de artes marciales, además de censurar algunos de los aspectos más obscenos. Funcionó bien, pero pasarían casi 10 años antes de que otro juego de DB llegara a Estados Unidos.

La generación de consolas de 8 bits no era realmente adecuada para simular la batalla a muerte del manga y el anime, por lo que Bandai pronto encontró una solución: convertirlos en juegos de cartas. La gran mayoría de los juegos de Dragon Ball en la década de 1980 eran juegos de rol que te permitían usar cartas extraídas al azar para ataques y habilidades especiales. Estos juegos tenían mucho texto y no valía la pena que ningún licenciante los tradujera al inglés.


Encendido: la década de 1990

En 1989, Toei finalizó el original esfera del dragón anime, y lo relanzó como Dragon Ball Z. Las calificaciones habían estado cayendo y el editor de Toriyama sintió que la producción era demasiado «linda» en comparación con la acción salvaje del manga. La nueva serie saltó a Goku como adulto y se centró directamente en los golpes. Los juegos de empate siguieron su ejemplo.

Una de las mayores tendencias a principios de la década de 1990 fue la llegada de los juegos de lucha, inspirados en el gran éxito de Capcom Street Fighter II. La franquicia de Toriyama encajaba de forma natural en los combates uno contra uno, con sus ataques especiales y explosiones de energía, y en 1993 apareció el primer juego de lucha arcade DBZ: Dragon Ball Z. Desarrollado por Banpresto, la división arcade de Bandai, se trataba de un juego excéntrico. que presentaba sprites enormes, cuadros de animación limitados y un sistema de combate de movimiento lento que priorizaba volar.

Super Famicom ya había visto puertos mejorados de algunos de los juegos de rol de batalla de cartas de 8 bits, pero 1993 también vio el lanzamiento de Dragon Ball Z: Super Butoden para el sistema. Este era un juego de lucha mucho más convencional, con la excepción de una mecánica de «pantalla dividida» que se activaba cuando los luchadores se alejaban demasiado unos de otros. Super Butoden fue un gran éxito e inspiró numerosas secuelas a lo largo de la década.

Bandai también ingresó al mercado de consolas en la década de 1990 con Playdia, una máquina basada en CD-ROM que aprovechó la tendencia de video de movimiento completo. Como el único editor de software para el dispositivo, lanzó un par de juegos de Dragon Ball que usaban animación reciclada de la serie para crear experiencias mínimamente interactivas en la línea de Dragon’s Lair (sin relación).

El amanecer de la próxima era de las consolas marcó un período de inactividad para Dragon Ball. En 1997, la PS1 obtuvo Dragon Ball GT: Final Bout, el primer juego de franquicia que se renderizó en polígonos 3D. La jugabilidad era bastante mala, pero fue el primer juego nuevo de DBZ que se lanzó en los Estados Unidos en mucho tiempo, aunque con una tirada extremadamente limitada de 10,000 copias. Sin embargo, el cambio de siglo traería grandes cambios.


Una nueva generación: la década de 2000

El bloque de programación «Toonami» de Cartoon Network comenzó a mostrar Dragon Ball Z todos los días de la semana en 2001, llevando la legendaria serie a una amplia audiencia estadounidense por primera vez. Fue un éxito inmediato y los licenciantes se dieron cuenta. Las empresas comenzaron a dirigir los juegos de DBZ al público occidental por primera vez, ¡e incluso encargaron a los desarrolladores occidentales que los crearan!

Dragon Ball Z: The Legacy of Goku de 2002 para Game Boy Advance es un gran ejemplo. Desarrollado por Webfoot Technologies para Infogrames, con sede en Illinois (que se había hecho con las licencias de Dragon Ball para Norteamérica y Europa en 2000), era un simple juego de rol de acción al estilo de Zelda que te permitía acompañar a Goku a través de la historia del anime hasta la derrota de Freezer. Siguieron dos secuelas.

La asociación con el desarrollador japonés DIMPS para Dragon Ball Z: Budokai llevó la franquicia a PS2 y GameCube con gran éxito. Estos luchadores en 3D al estilo Tekken fueron grandes éxitos para Infogrames. Desafortunadamente, con los éxitos masivos viene la extralimitación. Infogrames (y, más tarde, su subsidiaria Atari) lanzaría un nuevo juego DBZ cada año, con rendimientos decrecientes. Al mismo tiempo, la empresa se encontraba en una situación financiera desesperada debido a los gastos excesivos.

Sin embargo, ese período vio algunos títulos sólidos. Atari se acercó al desarrollador Spike para crear Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, que capturó la libertad de movimiento de las batallas del anime mejor que cualquier otro juego anterior. Te permite lanzarte y serpentear a través de enormes arenas y lanzar explosiones de ki y bombas espirituales desde la distancia.

En Japón, las batallas de cartas seguían siendo una parte importante de la franquicia, con la serie arcade Bakuretsu Impact viendo nuevas entradas cada año, junto con una variedad de rarezas como un juego independiente con detección de movimiento en el que realizabas gestos para lanzar explosiones de kamehameha.

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2009 vería el pináculo de la penetración de DBZ en Occidente con el lanzamiento de la terrible película de acción en vivo. Evolución de Dragonball. El trato de Atari caducó el mismo año y la franquicia volvió a su hogar original: Bandai, que desde entonces se había fusionado con Namco. La compañía no perdería el tiempo en obtener su propia versión de Dragon Ball en numerosas plataformas.


La era moderna: la década de 2010

El fracaso de la película de acción en vivo no hizo mella en los planes de Bandai para la franquicia. 2010 vio el lanzamiento de Dragon Ball Online, un MMORPG persistente que tuvo lugar 216 años después del final de la saga Buu. Solo se lanzó en Japón, Corea y Taiwán, pero algunas de sus innovaciones llegaron a Dragon Ball: Xenoverse, otro juego de lucha DIMPS que permite a los jugadores, por primera vez, crear sus propios personajes personalizados y luchar entre sí en línea.

Ese juego vio una secuela en 2016, y la franquicia también se acercó para abarcar juegos de teléfonos inteligentes con Dragon Ball: Dokkan Battle, que ha recaudado más de $ 3 mil millones. Esta década vio a la compañía ir más allá de sus géneros típicos (lucha y juegos de rol) para experimentar y probar cosas nuevas.

En 2017, Bandai contactó a los desarrolladores Arc System Works, con los que había trabajado anteriormente en una serie de juegos DBZ portátiles, para asociarse en la creación de una entrada de próxima generación en la serie que sería competitivamente viable y brindaría todo el servicio de fans posible. Ese juego fue Dragon Ball FighterZ de 2018, un juego de lucha 3 contra 3 asombrosamente robusto que fue un éxito inmediato. Con una lista masiva de 44 personajes, es difícil ver cómo se podría hacer un mejor juego de lucha DBZ en esta generación.

Dragon Ball Z: Kakarot de 2020 hizo lo mismo para la rama RPG de la serie, permitiéndole guiar a Goku a través de un mundo semiabierto que abarca cuatro de las principales sagas del anime.

Y ahora llegamos al presente y al lanzamiento de Dragon Ball: The Breakers, una de las cosas más singulares e innovadoras que se han hecho con la franquicia en mucho tiempo. En lugar de dejarte encarnar a Goku, Vegeta o cualquiera de los otros guerreros superpoderosos, este juego multijugador asimétrico inspirado en Dead by Daylight te pone en la piel de Bulma, Oolong y otros mientras intentan reparar su máquina del tiempo mientras escapan de uno de los villanos de la serie como Buu o Cell. Es una vibra totalmente diferente, pero encaja perfectamente en el universo ficticio de Akira Toriyama.

Es una locura que hayamos tenido juegos de Dragon Ball durante casi 40 años y la franquicia todavía esté innovando y probando cosas nuevas. No demasiadas series, ya sean de anime o de otro tipo, pueden decir lo mismo.

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