El fallecido presidente de Nintendo, Satoru Iwata, supervisó el lanzamiento de DS y Wii, lo que ayudó a marcar el comienzo de la era moderna de la compañía. En una entrevista de 2004 recientemente descubierta, Iwata explicó la filosofía que llevó a la creación de esos dos sistemas y, en retrospectiva, queda claro que todo esto influyó en los últimos 20 años de Nintendo.
La entrevista se realizó originalmente para un artículo del New York Times escrito por el veterano periodista de juegos Stephen Totilo, pero esa historia solo terminó usando dos citas de la discusión completa con Iwata. Ahora, 20 años después, Totilo finalmente ha transcrito algunos fragmentos más importantes de la entrevista para su boletín Game File, descubriendo algunas ideas fascinantes de Iwata.
En 2004, la DS estaba preparada para competir con la PSP, una tecnología de juegos portátil mucho más avanzada gráficamente. Antes del lanzamiento de ambos sistemas, la PSP parecía ser la clara favorita en la inminente guerra de consolas, pero en esta entrevista, Iwata minimizó la importancia de los avances gráficos.
«Hemos llegado a comprender que estamos alcanzando límites en esta dirección», afirmó Iwata. «Cuando Nintendo lidera [it] ha sido una empresa de entretenimiento líder a nivel mundial y, cuando se trata de entretenimiento, creo que sabemos lo mejor. Tenemos un destino final en el entretenimiento, y ese es [that] Cualquiera que sea la cosa hermosa o maravillosa que se nos ocurra, en el futuro la gente se cansará de ello».
Iwata afirmó que la empresa «cree que definitivamente necesitamos un cambio de paradigma en esta industria». Ese cambio de paradigma incluyó nuevos esquemas de control para ayudar a expandir la audiencia de juegos, algo que Nintendo estaba a punto de hacer con la DS, y luego duplicaría su apuesta con la (entonces no anunciada) Wii.
Hiroshi Yamauchi, el predecesor de Iwata, también tuvo una fuerte influencia en la dirección del DS. Después de que el equipo de desarrollo de hardware de Nintendo terminó de trabajar en el GBA SP, Iwata explicó que habían comenzado «a trabajar en lo que debían hacer con la máquina sucesiva después del SP. Y fue entonces exactamente cuando el Sr. Yamauchi propuso la idea de: ‘Mira, tú Definitivamente tenemos que llegar a algún cambio dinámico, incluida la posibilidad de adaptar dos pantallas'».
Iwata dijo que estaba convencido del concepto de pantalla dual después de que él y Shigeru Miyamoto discutieran la posibilidad de incluir un panel táctil. «Hubo muchas discusiones sobre diferentes ideas y posibilidades, pero creo que la finalización de la idea de incluir el panel táctil se debió principalmente al criterio del Sr. Miyamoto», dijo Iwata.
Si está interesado en ver más, definitivamente debería seguir el enlace de arriba para obtener algunas citas adicionales. Esto es algo fascinante, particularmente porque parecemos preparados para ver cuál será la próxima consola de Nintendo en algún momento de este año. Teniendo esto en cuenta, hay una última cita de Iwata que parece particularmente interesante aquí en 2024.
«Ahora que lo pienso, sea cual sea el producto futuro que Nintendo pueda hacer, no son los pequeños cambios los que vamos a introducir», dijo Iwata. «Todo lo que Nintendo vaya a crear será muy variado y revolucionario. Si no podemos lograr ese tipo de gran cambio, me temo que la gente se cansará muy pronto».
Este es un momento tan bueno como cualquier otro para revisar el mejores juegos de DS y mejores juegos de wii jamás se ha hecho.