Incluso si no obtenemos un lanzamiento de Windows 12 este año, la actualización de Windows 11 24H2 se perfila como una gran actualización. Con la IA haciendo furor, y tanto AMD como Intel integrando hardware específico de IA en sus últimas CPU, las aplicaciones asistidas por IA definitivamente aparecerán densas y rápidas. Microsoft está desarrollando uno interesante al introducir una función de súper resolución asistida por IA que probablemente aparecerá en la actualización 24H2.
Fantasma De La Tierra (a través de Neowin), un usuario del sitio web anteriormente conocido como Twitter, publicó un par de capturas de pantalla de la versión preliminar de Windows 26052. Revelan que Microsoft está trabajando en una nueva característica que llama Superresolución automática. Habilitarlo le permite «Usar IA para hacer que los juegos compatibles se jueguen más fluidamente con detalles mejorados».
Sin embargo, en este momento no funciona de forma nativa. se puede habilitar utilizando ViveTool (H/T @ellibrocerrado). Esto sugiere que es un trabajo en progreso y queda por ver cómo funcionará en la práctica.
A primera vista, parece una característica bienvenida. Debería permitir que una gama mucho más amplia de hardware y software se beneficie de la tecnología mejorada. Uno puede imaginar miles de juegos antiguos beneficiándose de esta función, ya que nunca recibirán actualizaciones con soporte FSR o DLSS.
Hay pocos detalles sobre la solución de Microsoft, pero presumiblemente funciona de manera muy similar a la Radeon Super Resolution de AMD. RSR es una solución basada en controladores que se utiliza para mejorar juegos que no son compatibles con FSR. Utiliza un método de ampliación espacial que no requiere hardware de IA dedicado. RSR se considera generalmente inferior a las últimas versiones de FSR y DLSS, pero su ventaja es que funciona en cualquier juego con salida de pantalla completa.
La súper resolución automática parece una extensión o evolución de la función de súper resolución de video de Microsoft, que puede usar IA para mejorar la calidad de reproducción de video.
Será interesante ver cómo se desarrolla esta característica y qué significa para otras tecnologías mejoradas en el mercado, así como qué requisitos de hardware pueden necesitar. No puedo imaginar que reemplace a DLSS, FSR o XeSS, particularmente con la generación de cuadros en el corto plazo, pero el soporte nativo de Windows para aplicaciones que de otro modo nunca lo verían suena como algo positivo en mi libro.
Como siempre ocurre con las tecnologías mejoradas, se necesitarán pruebas y análisis en el mundo real para ver si es una característica que vale la pena tener.