Una nueva era de juegos está sobre nosotros


Esta semana en Cold Take, Sebastian explica cómo se acerca una nueva era de videojuegos y juegos en general, pero al final, no habrá reemplazo para desarrollar juegos de calidad.

Soy un optimista pesimista. Las cosas siempre van a mejorar, pero primero tienen que empeorar. Y lo que sea que no te mate, es un buen día de pago en la corte.

Huelo un cambio en las mareas de la industria de los videojuegos. Por muchas razones. Los días de perseguir gráficos de gama alta y mejor hardware están disminuyendo. El tamaño del megáfono de las redes sociales se ha vuelto demasiado grande para que los desarrolladores lo ignoren o lo malinterpreten. Cualquiera puede tener en sus manos las herramientas de desarrollo hoy en día, lo que significa que cientos de videojuegos llegan sin ton ni son en cuanto a lo que se pondrá de moda ahora o para siempre. La Metafórica Era del Descubrimiento se ha acabado para los gigantes de Triple-A mientras libran una guerra en los tribunales para proteger sus fronteras establecidas de la invasión de sus rivales. Hay un resplandor en el horizonte. El sol está amaneciendo o el sol se está poniendo, o algo está ardiendo. Es un poco difícil decirlo desde esta distancia. O estoy emocionado por lo que está en camino.

Mira, los videojuegos siempre han requerido una competencia computacional mínima antes de que puedas comenzar el proceso creativo. Otros pasatiempos son un poco diferentes. Puedo renunciar a mi trabajo, comprar pintura en una tienda de descuento y comenzar mi fallida carrera como artista ahora mismo. Puede que no sea bueno, pero puedo ser creativo de inmediato. Hay un poco más a considerar al apostar en una carrera de videojuegos. Hay una brecha de dinero y una brecha tecnológica que debe superar antes de que pueda siquiera considerar la brecha de creatividad. Antes de que hubiera diseñadores de juegos, solo había programadores de computadoras. Pero a medida que la industria continúa creciendo, la tecnología se vuelve más asequible y la información se vuelve más accesible. Ya no tienes que abandonar la universidad durante tu último año en programación para crear juegos. Puedes abandonar la escuela secundaria ahora mismo y hacer juegos en Roblox. Es la democratización de las herramientas de creación lo que abre el campo de juego, y con una mejor competencia viene una mejor calidad. A medida que la carrera por mejores gráficos se desacelera, los creativos avanzados pero tecnológicamente desafiados pueden zarpar literalmente desde cualquier lugar y no sentirse atrasados ​​​​tan pronto como se lanzan sus juegos. Las mentes brillantes pueden brillar como solían hacerlo antes de que los hombres de negocios brillantes se hicieran cargo.

Porque la mayoría de las veces, estas mentes maravillosas son las que marcan las nuevas tendencias. Una multitud de los juegos mejor calificados en Steam son indies como stardew, terrariosy fasmo, y siguen surgiendo más rápido de lo que los algoritmos pueden mantener. Si el retraso del juego Suicide Squad infestado de puntuación de equipo nos ha mostrado algo, es que el diseño por comité y los algoritmos comienzan a volverse obsoletos después de repetir los mismos diseños demasiadas veces demasiado pronto cuando se intenta jugar de manera segura y maximizar el atractivo general. La noche de pizza solía ser especial porque no era todos los días. Pero ahora, con tantos lanzamientos que insisten en que la noche de pizza es todas las noches, estamos empezando a ver que las rebanadas se ven un poco raras. La mitad de esta pizza es la mitad de la pizza de ayer. Los principios del diseño asistido por datos ya no son tan confiables. Tenemos que mirar de nuevo y tomar riesgos en el campo del diseño. Todos los desarrolladores de juegos, indie a triple-a, deben estar atentos a ese algo nuevo. Ese algo fresco que mantendrá el viento en las velas.

Porque por mucho que lo intenten, ni los comités ni los algoritmos pueden predecir juegos como torre de pizza o sobrevivientes de vampiros, el extraordinario juego de disparos automático Bullet Heaven que barrió la nación en 2022 y poseyó por completo a todos los desarrolladores para desentrañar la fórmula de euforia de bajo presupuesto y alto compromiso. He jugado docenas de Sobrevivientes de vampiros variantes en PC y dispositivos móviles. Sobrevivientes de vampirospero ahora son capibaras. sobrevivientes de vampiros, pero ahora son católicos. Todo el mundo quiere una parte de este juego, pero es demasiado tarde porque ya estamos hartos de este juego.

El juego en sí representa el inevitable éxito independiente que otros desarrolladores emularán para practicar o para obtener ganancias, pero las tendencias van y vienen demasiado rápido ahora. Es casi temerario intentar cambiar los carriles de diseño al ritmo que van y vienen las tendencias actualmente, por lo que es mejor comenzar con una idea única desde el principio. Solía ​​defender Obligaciones, Campo de batallay aureola. Todos se sentían muy diferentes unos de otros, pero luego comenzaron a copiarse unos a otros y a sí mismos. Entonces todos comenzaron a sentir lo mismo eventualmente. Y luego ¡BOOM! Algo diferente de nuevo. algo fresco Algo Leyendas del ápice montando en la ola de Battle Royale de Campos de batalla del jugador desconocido hasta que nos cansemos de ellos también en un período de tiempo mucho más corto de lo que estábamos acostumbrados. Desafortunadamente, hay transeúntes inocentes como el muy singular rompehechizos, pero no hubo lugar para él en la mesa del battle royale porque salió demasiado tarde… por dos años. En dos años las puertas se abrieron, se saturaron y cerraron para el género. Eso es extraordinario.

De regreso Leyendas del ápice, o más importante, su editor, que resulta ser EA. Sí, ese EA. El lanzamiento de cajas de botín, venta ambulante de microtransacciones, anticonsumo, premiado como la peor empresa de América 2012 EA. Antes de que el ganador del premio Golden Poo se hiciera un nombre como la perdición de los videojuegos, EA envió meteoritos culturales a la Tierra con la talla de Mirror’s Edge, NFL y NBA Street, Need For Speed ​​Underground, Battlefield, Los Sims, Etcétera. ¿Están mejor ahora? No puedo decirlo con certeza, pero lo que puedo decir es que los consumidores vocales ahora están equipados, a través de ayuntamientos virtuales como Twitter y YouTube, con un palo lo suficientemente grande como para alcanzar a los altos mandos que derribaron la imagen de EA y aplastaron a algunos. de la avaricia corporativa y empujar por una mayor rendición de cuentas. Los fanáticos pueden ayudar a dirigir el barco de una manera que antes no podían.

Antes, dependíamos de los desarrolladores y los administradores de la comunidad para representar los mejores intereses de los jugadores que fueron anulados por la alta dirección corporativa que intentaba convencer al público de que lo que realmente queríamos, lo que realmente queríamos, eran formas nuevas e innovadoras de darles mas dinero. Bueno, el público puede hablar por el público, y los desarrolladores deben volver a centrarse en diseñar para la gente una vez más. Tal vez sea demasiado tarde para que EA se rehabilite y se convierta en una potencia cultural; personalmente, me resulta difícil perdonarlos por las travesuras de NFL 2k, pero su historial reciente, con el lanzamiento de Hacen falta dos y Corazones salvajes junto con el relanzamiento de Espacio muerto, hace que se alineen más cerca de lo neutral que de lo depredador. EA no puede darse el lujo de sangrar durante el lanzamiento de su nuevo juego de Star Wars. No mientras los tiburones Cuádruple-A estén nadando en las aguas.

Hubo paz durante demasiado tiempo entre los peces gordos porque estaban demasiado ocupados expandiéndose a territorios desconocidos. Adquirir talento y estudios para lanzar más de sus juegos con más frecuencia. La guerra de las consolas fue posiblemente el apogeo de la sana competencia entre empresas como Microsoft, Sony y Nintendo, y esta última optó por ocuparse de sus propios asuntos. Eventualmente, los golpes coquetos de los hombros se convirtieron en codos oscilantes. Los tres acumularon exclusivas y adquirieron más y más talento a medida que las PC y los teléfonos móviles se volvieron más accesibles para la audiencia de juegos en general. Se ha repartido el tablero para este juego de Risk. No hay más espacio para expandirse. Solo hay lugar para compras agresivas y Sony está haciendo todo lo posible para evitar que Microsoft adquiera ActivisionBlizzard por una suma de 68 mil millones de dólares después de acumular una cartera impresionante que se tragó a Bethesda.

Por supuesto, a pesar de todos los gritos y gritos de Sony en la corte para «pensar en los niños», no podemos olvidar que fueron ellos en 2014 quienes presionaron por los derechos de exclusividad de marketing. Es la autoconservación, no el altruismo, lo que lleva el caso a los tribunales, pero daré un paso imperfecto para tratar de regular el crecimiento descontrolado de los juegos en la actualidad. Después de todo, ¿qué es el crecimiento descontrolado sino una especie de cáncer? Aquí es donde estamos ahora: los jefes de la industria se enfrentan entre sí y silban dixie frente a los abogados porque su crecimiento está comenzando a desacelerarse.

Juegos como Complemento de Marvel, que recogen las migajas, los pocos segundos que te quedan que caen entre los cojines del sofá, dame esperanza, porque eso es todo. No queda nada que quitarle al consumidor. Solo tenemos tanto dinero, tanto tiempo y tanta atención. No queda a donde ir para la industria del juego. Ya no pueden apoyarse en los avances de hardware, cada vez son menos. La accesibilidad en el espacio de desarrollo significa que más personas luchan por los consumidores. Ya no puedes simplemente perseguir tendencias, tienes que salir con cosas frescas y enérgicas como fiebre de alta fidelidad. La próxima gran tendencia puede venir de cualquier lugar y desaparecer con la misma rapidez. El panorama social virtual hace que sea más difícil salirse con la suya con la tergiversación corporativa para apaciguar las demandas. Y los superpoderes de los juegos terminarán obstruyéndose entre sí en cada oportunidad. En realidad, hay un camino a seguir. De vuelta a las viejas costumbres. Lo único que queda es volver a lanzar juegos de calidad para que sean juzgados y comprados por clientes exigentes que están mucho más conectados que nunca. Llámame anticuado. Mejor aún, sírveme uno. Entonces puedes llamarme como quieras.



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