Unity 6 presentado en la nueva demostración de Fantasy Kingdom


Hoy marca el comienzo de Unite 2023 (que se llevará a cabo en Ámsterdam), donde se demostró la nueva versión del motor Unity 6 a otros desarrolladores.

En algún momento de 2024, Unity 6 se mostró con una demostración de Fantasy Kingdom basada en recursos creados por Synty Studios. La demostración ofreció un vistazo a las mejoras planeadas para el motor, que incluyen, entre otras:

  • Importantes mejoras de rendimiento gracias a las optimizaciones basadas en hardware desbloqueadas a través del cajón residente de GPU, la selección de oclusión de GPU y el posprocesamiento espacial-temporal (STP);
  • Volúmenes de sonda adaptables que ofrecen escenarios de iluminación natural y detalles de follaje más inmersivos a través de una integración mejorada de SpeedTree. Las optimizaciones basadas en hardware y las mejoras en el rendimiento se desbloquean a través del cajón residente de GPU, la selección de oclusión de GPU y el posprocesamiento espacial-temporal (STP).
  • Nuevo backend de gráficos WebGPU, que permite ejecutar juegos en cualquier lugar de la Web, incluso en navegadores y vistas web dentro de aplicaciones nativas.

Más información sobre las características de Unity 6 estará disponible para los desarrolladores en una sesión dedicada a la hoja de ruta que se cargará próximamente en YouTube.

En Unite 2023, también se presentó la nueva Unity Cloud. Se trata de un ecosistema de productos y servicios que hace que el trabajo en juegos y experiencias 3D en tiempo real sea más centrado en el creador, accesible y conectado, según el fabricante. Incluye funciones como Unity Asset Manager, Unity DevOps, administración de equipos centralizada, integraciones de editores y una interfaz de usuario mejorada. Unity Cloud ya está disponible en acceso anticipado para todas las versiones del motor, incluida la Personal Edition.

Unity también demostró la versión evolucionada de las herramientas impulsadas por IA Muse y Sentis. Muse se ampliará en 2024 con las funciones Behavior, Animate y Sketch. El primero permite a los desarrolladores configurar instantáneamente interacciones entre personajes, creando árboles de comportamiento en el Editor; el segundo anima personajes humanoides con algunas indicaciones de texto y el tercero permite a los desarrolladores crear maquetas juntos en la Web antes de importar sus escenas al Editor. Muse se encuentra actualmente en acceso temprano (programado para finalizar en la primavera de 2024), con un precio de $30 mensuales.

Sentis, por otro lado, permite a los desarrolladores importar modelos de IA en Unity Runtime para crear personajes no jugadores (NPC) inteligentes e interactivos. La peculiaridad de Sentis es que se ejecuta localmente en el dispositivo del usuario final, lo que elimina los costos basados ​​en la nube. Sentis permanece en versión beta abierta y gratuita y se lanzará por completo con Unity 6 en 2024.

La reputación de Unity recientemente sufrió un duro golpe por la tarifa de tiempo de ejecución propuesta. El fabricante del motor quería que todos sus licenciatarios pagaran en función del número de instalaciones del juego o aplicación, pero la reacción fue tan fuerte que Unity tuvo que reducir la política algunos puntos. Aun así, el daño ya estaba hecho, y algunos desarrolladores prometieron que buscarían otros motores (principalmente Unreal de Epic) para sus próximos proyectos.

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