Unity agrega una tarifa de regalías basada en la cantidad de veces que se instala un juego


Unity comenzará a cobrar una tarifa de regalías basada en la cantidad de veces que se instala un juego usando el motor de Unity.

A partir del 1 de enero de 2024, la nueva tarifa de Unity Runtime se aplicará a los juegos que alcancen un umbral mínimo de ingresos y hayan superado un recuento mínimo de instalaciones de por vida.

También variará según el tipo de plan de suscripción de Unity que tenga el desarrollador.

La tarifa se aplicará a los juegos creados con Unity Personal y Unity Plus que hayan ganado $200,000 o más en los 12 meses anteriores y tengan al menos 200,000 instalaciones de por vida.

También se aplicará a los juegos creados con Unity Pro y Unity Enterprise que hayan ganado $1,000,000 o más en los 12 meses anteriores y tengan al menos 1,000,000 de instalaciones.

La tarifa, que se pagará mensualmente, hará que los desarrolladores de Unity Personal y Plus paguen una tarifa fija de $0,20 por instalación por encima del umbral.

Los desarrolladores Pro y Enterprise pagarán una tarifa menor que se reduce según la cantidad de instalaciones que superen el umbral, como se detalla en la siguiente tabla.

También hay una “tarifa mensual de mercado emergente” que oscila entre $0,005 y $0,02 por instalación por encima del umbral.

«Unity Runtime es un código que se ejecuta en los dispositivos de los jugadores y hace que los juegos Made with Unity funcionen a escala, con miles de millones de descargas mensuales», dijo Unity en su anuncio del martes.

“Estamos introduciendo una tarifa de Unity Runtime que se basa en cada vez que un usuario final descarga un juego calificado. Elegimos esto porque cada vez que se descarga un juego, también se instala Unity Runtime.

«También creemos que una tarifa inicial basada en la instalación permite a los creadores conservar las ganancias financieras continuas de la participación de los jugadores, a diferencia de una participación en los ingresos».

En una entrevista con Game Developer, el presidente de Unity Create, Marc Whitten, afirmó que mantener el ejecutable de Unity Runtime «es bastante caro».

El anuncio de hoy generó preocupación entre algunos miembros de la comunidad de desarrollo, quienes dijeron que la nueva estructura de tarifas tendría una serie de efectos negativos y podría estar abierta a abusos.

El cofundador de Vlambeer, Rami Ismail, dijo que “desarrollarse en Unity es ahora directamente un riesgo financiero” para servicios de suscripción, paquetes de caridad, piratería, juegos gratuitos, instalaciones maliciosas y obsequios.

“Muchas personas en Unity *son* desarrolladores, y cualquiera de ellos habría podido ver estos problemas obvios. Así que no es que no hayan preguntado a los desarrolladores, es que quien hizo esta llamada ignoró la respuesta”.

Nic Tringali, diseñador de juegos de The Banished Vault de Lunar Division, planteó muchas de las mismas preocupaciones que Ismail.

“Quiero decir, supongo que los catálogos anteriores se eliminarán por completo porque prefiero ni siquiera lidiar con la sobrecarga mental que *podría* costarme dinero”, escribió.

“Los paquetes benéficos (algo que hago en lugar de poner mis juegos a la venta) están fuera de discusión, ya que fácilmente te permitirán obtener miles de instalaciones, pero (por definición) no me generarán dinero.

“¿Qué pasa si la gente se enoja lo suficiente y organiza una instalación masiva sabiendo que le cuesta a los desarrolladores? ¿Se consideró alguno de estos puntos extremadamente básicos?

“¿Qué pasa con los reembolsos? ¿Población? ¿Se instala en múltiples dispositivos (una compra de Steam de The Banished Vault podría instalarse en PC, Mac y Steam Deck)?

Un desarrollador anónimo de Unity dijo que los estudios que venden sus juegos a precios relativamente baratos podrían verse especialmente afectados por el nuevo sistema.

«Las ventas serán más costosas para los desarrolladores, ya que no piden un porcentaje, sino una tarifa fija», dijeron a Game Developer. Argumentaron que esta tarifa «es la que más molesta a los desarrolladores independientes y más pequeños».

Según Game Developer, los creadores de juegos gratuitos tendrán la opción de compensar la nueva tarifa adoptando otros servicios de Unity como su servicio de mediación publicitaria LevelPlay.

Unity también anunció que su oferta Plus se retirará para los nuevos suscriptores a partir de hoy «para simplificar la cantidad de planes» disponibles. Los suscriptores existentes recibirán un correo electrónico el próximo mes con una oferta para actualizar a Unity Pro durante un año al precio Plus actual, dijo.