Unity ha escuchado los comentarios y promete cambiar la política de tarifas de tiempo de ejecución después de una reacción masiva


Tras la reacción masiva provocada por la nueva política de tarifas de Runtime promulgada por Unity Technologies para los juegos creados con su motor, la compañía finalmente decidió corregir el rumbo.

En un breve tuit publicado hace unas horas, Unity dijo que «escucharon los comentarios» y están escuchando, hablando con los socios y la comunidad para implementar cambios en la política de tarifas de Runtime antes mencionada. Se compartirá más información en los próximos días.

Como recordatorio, según la política de tarifas de Runtime, Unity planeaba monetizar nuevas instalaciones después de que el juego o la aplicación creada con el motor hubiera alcanzado ciertos umbrales. Esta sería una tarifa única que no se aplicaría a reinstalaciones, pruebas/demostraciones, juegos web y de transmisión, ni a copias digitales distribuidas a través de obsequios benéficos. Las instalaciones realizadas a través de servicios de suscripción las pagaría el propietario de ese servicio, como Microsoft con Game Pass.

Incluso con todas esas advertencias, casi todos los desarrolladores de juegos han condenado la nueva política, amenazando con cambiar al Unreal Engine de Epic si Unity no revierte sus planes. Sin embargo, los analistas tienen un punto de vista diferente. Por ejemplo, Karol Severin, analista senior de MiDia Research, destacó en esta publicación de blog que podría haber problemas subyacentes dentro de la industria de los juegos detrás de la idea de la política de tarifas de Runtime. Aquí hay un extracto:

La combinación de una economía de atención saturada y los KPI de la industria del entretenimiento que han pasado gradualmente de las ventas de unidades al tiempo invertido (especialmente en los juegos), junto con una alta inflación y tasas de interés, están mostrando sus dientes.

En pocas palabras, la cantidad de juegos (y desarrolladores) ha crecido más rápido que los ingresos de la industria. Además, los ingresos están cada vez más ligados al tiempo invertido (debido al aumento de F2P y las operaciones en vivo), lo que pone un límite muy real a las perspectivas de crecimiento futuro del desarrollador promedio. Esto se debe a que simplemente no hay tiempo disponible que ganar: otros necesitan ser destronados para mantener el crecimiento del tiempo invertido. De manera similar a lo que sucedió en la música con los artistas, esto ahora está sucediendo con los desarrolladores de juegos. Hay más bocas que alimentar, pero no proporcionalmente más alimento con el que alimentarlas.

Mientras tanto, los modelos de negocios centrados en el tiempo invertido significan que los juegos no compiten solo con juegos (como solían hacerlo), sino con otras propuestas de entretenimiento durante las limitadas 24 horas del día.

Para ser claros, esto no quiere decir que los aprox. La industria de los juegos valorada en 200.000 millones de dólares está desapareciendo. Pero el apogeo del crecimiento de la industria de los juegos ha terminado y la consolidación en el panorama de desarrolladores y editores es inevitable.

Es indudable que hay demasiados juegos y desarrolladores de juegos en la industria actual y la consolidación es inevitable, no sólo para las grandes empresas sino también para las más pequeñas.

Aún así, las noticias de hoy sugieren que Unity Technologies puede estar al menos dispuesta a llegar a un punto intermedio con sus desarrolladores. Sabremos más una vez que se hayan compartido todos los detalles.

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo





Source link-29