La semana pasada, casi todos en el negocio de los juegos estaban enojados con Unity por una nueva tarifa retroactiva por instalación para los juegos creados con el motor. Los desarrolladores de Unity plantearon una pregunta inquietante tras otra sobre la propuesta: ¿Cómo se contarían las instalaciones? ¿Qué pasa si alguien reinstala un juego una y otra vez? ¿Qué pasa con los casos en los que un desarrollador podría terminar pagando a Unity? más de lo que hicieron de vender su juego? Después de más de una semana de agitación, Unity ha anunciado que va a retirar los aspectos más objetables de la tarifa.
En una «carta abierta» publicada hoy, el ejecutivo de Unity, Marc Whitten, se disculpó por los errores de la empresa y describió el plan revisado. Aquí está lo importante:
- La nueva tarifa de instalación (llamada «Tarifa de tiempo de ejecución») no se aplicará a los juegos creados con los planes Unity Personal o Plus, solo a los planes Pro y Enterprise.
- El plan gratuito Unity Personal anteriormente estaba restringido a estudios que ganaron menos de $100 mil en los últimos 12 meses. Ese umbral se ha incrementado a 200.000 dólares.
- La tarifa de tiempo de ejecución no se aplicará a los juegos creados en las versiones actuales o anteriores de Unity, a menos que el desarrollador los traslade a la nueva versión que se lanzará el próximo año o a versiones futuras.
- Los juegos que están sujetos a la tarifa de tiempo de ejecución (han ganado 1 millón de dólares en los últimos 12 meses y se han instalado más de 1 millón de veces) pueden optar por una participación en los ingresos del 2,5 % y siempre se les facturará la cantidad menor.
- Las instalaciones serán autoinformadas, en lugar de estar determinadas por el «modelo de datos propietario» de Unity.
Los cambios abordan las mayores quejas con los detalles de la tarifa. Ya no es retroactivo siempre y cuando los desarrolladores no trasladen sus juegos Unity existentes a una nueva versión del motor (aunque esto podría convertirse en un problema para los juegos que reciben actualizaciones a largo plazo), y la opción de participación en los ingresos significa que los desarrolladores que producen de forma gratuita o los juegos baratos no pueden terminar en una situación en la que Unity les cobre más de lo que ganan.
El máximo de regalías del 2,5% de Unity es inferior al 5% de Unreal Engine, que se aplica a los juegos de Unreal Engine que han obtenido más de 1 millón de dólares en ingresos de por vida. (Aunque tenga en cuenta que Epic no cobra por el uso del Unreal SDK independientemente de los ingresos del estudio, mientras que Unity cobra por usuario por sus planes Pro y Enterprise).
Sin embargo, no todos vuelven a ser amigos. Aunque estos cambios hacen que la propuesta sea menos objetable y hay respuestas positivas a la carta, el anuncio sorpresa de Unity la semana pasada puso a los desarrolladores en una postura defensiva, y no todos están bajando la guardia.
El fundador de Facepunch Studios, Garry Newman, quien dijo que «Unity puede volverse jodido» en respuesta al anuncio de la tarifa original, dijo hoy que aunque la nueva propuesta de Unity «parece bastante justa», no va a cambiar su posición sobre la empresa.
«Lamentablemente, para mí, se ha roto la confianza». escribió Newman. «Nos despertó. La amenaza de lo que podría suceder en el futuro es ahora demasiado evidente».
El desarrollador de Terraria, Re-Logic, expresó preventivamente un sentimiento similar a principios de esta semana cuando prometió 200.000 dólares a los competidores de código abierto de Unity. Incluso si Unity retrocediera en gran parte de su propuesta como lo ha hecho ahora, «la destrucción de la confianza no se repara tan fácilmente», afirmó el desarrollador en ese momento.
Uno de esos competidores gratuitos de código abierto de Unity, un motor llamado Godot, ha recibido atención significativa a raíz del calamitoso anuncio de Unity. El desarrollador Robot Gentleman, como ejemplo, anunció la semana pasada que debido a la «escandalosa violación de confianza» de Unity, migraría su proyecto actual de Unity a Godot y aumentaría su apoyo financiero al motor gratuito.
Unity está realizando un «chat en vivo» hoy para responder preguntas y ha resumido la nueva versión de su propuesta de tarifa con preguntas frecuentes, que incluyen más detalles de los que he transmitido sobre los cambios en los planes de Unity y los umbrales para la tarifa de tiempo de ejecución.