Unity realiza grandes cambios en la tarifa de instalación que enojaron a casi todos los desarrolladores de juegos la semana pasada


La semana pasada, casi todos en el negocio de los juegos estaban enojados con Unity por una nueva tarifa retroactiva por instalación para los juegos creados con el motor. Los desarrolladores de Unity plantearon una pregunta inquietante tras otra sobre la propuesta: ¿Cómo se contarían las instalaciones? ¿Qué pasa si alguien reinstala un juego una y otra vez? ¿Qué pasa con los casos en los que un desarrollador podría terminar pagando a Unity? más de lo que hicieron de vender su juego? Después de más de una semana de agitación, Unity ha anunciado que va a retirar los aspectos más objetables de la tarifa.

En una «carta abierta» publicada hoy, el ejecutivo de Unity, Marc Whitten, se disculpó por los errores de la empresa y describió el plan revisado. Aquí está lo importante:

  • La nueva tarifa de instalación (llamada «Tarifa de tiempo de ejecución») no se aplicará a los juegos creados con los planes Unity Personal o Plus, solo a los planes Pro y Enterprise.
  • El plan gratuito Unity Personal anteriormente estaba restringido a estudios que ganaron menos de $100 mil en los últimos 12 meses. Ese umbral se ha incrementado a 200.000 dólares.
  • La tarifa de tiempo de ejecución no se aplicará a los juegos creados en las versiones actuales o anteriores de Unity, a menos que el desarrollador los traslade a la nueva versión que se lanzará el próximo año o a versiones futuras.
  • Los juegos que están sujetos a la tarifa de tiempo de ejecución (han ganado 1 millón de dólares en los últimos 12 meses y se han instalado más de 1 millón de veces) pueden optar por una participación en los ingresos del 2,5 % y siempre se les facturará la cantidad menor.
  • Las instalaciones serán autoinformadas, en lugar de estar determinadas por el «modelo de datos propietario» de Unity.





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