Unity recortará una cuarta parte de su plantilla


El desarrollador de software de juegos Unity planea despedir a 1.800 empleados o aproximadamente una cuarta parte de su fuerza laboral global, según una presentación de valores descubierta por primera vez por El periodico de Wall Street. La compañía dijo que tomó la medida «mientras se reestructura y se reenfoca en su negocio principal» con el objetivo de volver a la rentabilidad. Los recortes se producen tras una gran turbulencia en la empresa después de que enfureciera a los desarrolladores al introducir y luego retirar parcialmente una controvertida tarifa de tiempo de ejecución para su motor de juego.

Los despidos se suman a los más de 1.100 puestos de trabajo que ha eliminado desde 2021. Unity despidió a 265 personas en noviembre como parte de lo que llamó un «reinicio» de la empresa, todas las cuales fueron empleadas como parte de su adquisición de Weta Digital en 2021. La empresa también cerró 14 oficinas en todo el mundo. En mayo de 2023, anunció que despediría a unos 600 empleados, tras los despidos de más de 500 personas en 2022.

En septiembre pasado, Unity implementó algunas concesiones importantes a su modelo de precios para desarrolladores después de una reacción generalizada por su plan de cobrar a los desarrolladores por las instalaciones de juegos. El director ejecutivo John Riccitiello, que recibió gran parte de las críticas, renunció poco después y fue reemplazado por el ex presidente de IBM, James Whitehurst, quien continúa desempeñándose como presidente y director ejecutivo interino.

Después de reportar ganancias récord para 2022, la compañía no cumplió con las previsiones de ingresos en los últimos tres trimestres. En una carta a los accionistas, la empresa dijo que pretende salir de la reestructuración como una «empresa más ágil, más ágil y de más rápido crecimiento». El motor de juego de Unity se utiliza en títulos como cabeza de copa, GTFO y Programa espacial Kerbel.

Con las ventas de juegos estables durante el año pasado, Unity no es la única empresa en esa industria que sufre despidos. Como detallamos en nuestro resumen de videojuegos de fin de año, The Embracer Group, propietario de estudios como Crystal Dynamics, Square Enix Montreal y Gearbox Software, despidió a más de 900 personas. Epic Games despidió a unas 830 personas, Sony eliminó 100 puestos de trabajo en Bungie, CD Projekt RED y Sega despidieron a 100 empleados cada uno y Electronic Arts redujo el 6 por ciento de su fuerza laboral, o alrededor de 1.130 empleados.

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