Cuando la empresa de motores de juegos Unity anunció un cambio en su plan de precios la semana pasada, la respuesta de los desarrolladores fue abrumadoramente negativa. El cambio significaría que a los desarrolladores se les cobraría una tarifa cada vez mayor a medida que cruzaran los umbrales establecidos cada vez que se instalaran sus juegos. Fue llamado, entre muchas otras cosas, «un movimiento de basura sorprendente».
Además de las críticas de los desarrolladores de juegos, Unity recibió una «amenaza potencial» que era lo suficientemente grave como para que la compañía cerrara dos de sus oficinas y cancelara una reunión de CEO después de recibirla.
Ahora, Unity ha emitido un disculpa oficial y explicó que «hará cambios» a la política anunciada. «Os hemos escuchado», comienza el comunicado. «Pedimos disculpas por la confusión y la angustia que causó la política de tarifas de tiempo de ejecución que anunciamos el martes. Estamos escuchando, hablando con los miembros de nuestro equipo, la comunidad, los clientes y los socios, y haremos cambios en la política. Compartiremos una actualización en «Un par de días. Gracias por sus comentarios honestos y críticos».
El cambio de precios fue visto como un impedimento para incluir juegos en paquetes, obsequios y servicios de suscripción como Game Pass, que traspasarían las tarifas a los desarrolladores. También fue criticada por aplicarse a juegos que ya se lanzaron, siempre y cuando continúen distribuyéndose después de que la nueva política entre en vigencia el 1 de enero de 2024.
Los desarrolladores siguen siendo críticos con esta última declaración de Unity. «No hubo ninguna ‘confusión'», dijo Trent Kusters del estudio League of Geeks de Jumplight Odyssey. «De hecho, el tema preocupante aquí es exactamente lo contrario; que todos, muy claramente, entendimos el impacto devastador y el sentimiento anti-desarrollador de su nuevo modelo de precios mucho mejor de lo que nunca lo hizo (o le importó) antes de implementarlo. «