Unreal Engine 5.3 ya está disponible oficialmente para descargar; Mejoras clave mostradas en un nuevo vídeo


Unreal Engine 5.3, la última versión del motor de Epic, ahora está disponible para su descarga al público luego de algunos meses de acceso preliminar.

Además de lanzar la nueva versión del motor, Epic compartió un nuevo video que destaca algunas de las mejoras introducidas en él, como mejoras en el renderizado central, la iteración del desarrollador y los conjuntos de herramientas de producción virtual, nuevas funciones experimentales de renderizado, animación y simulación, como como renderizado volumétrico de calidad cinematográfica, renderizado ortográfico, un editor esquelético, Chaos Cloth basado en paneles y soporte para SMPTE ST 2110. Puede ver el video a continuación y un registro de cambios más detallado para Unreal Engine 5.3 en su sitio web oficial.

Si bien Unreal Engine 5 ha estado disponible durante algún tiempo, pasará un tiempo más hasta que comencemos a ver a los desarrolladores aprovechar al máximo lo que tiene para ofrecer. Entre los juegos más impresionantes impulsados ​​por el motor lanzado este año se encuentran Layers of Fear, Remnant II e Immortals of Aveum. Este último, en particular, es el juego que más utiliza las características de próxima generación del motor, aunque esto tuvo un enorme coste de rendimiento en el lanzamiento, como destaca Alessio en su artículo.

Pero la principal espina que tiene Immortals of Aveum’s es, sin duda, su decepcionante actuación. Si bien AMD FSR 2.2 y DLSS 2 y 3 están disponibles, simplemente no son suficientes para hacer de este juego una experiencia fluida. A decir verdad, DLSS 3 (Frame Generation) actualmente no se puede utilizar en este juego. De inmediato, noté una gran cantidad de imágenes fantasma con solo mover un poco la mira; Puedes ver cómo eso haría imposible mantenerlo en un juego de disparos en primera persona. Informé a los desarrolladores sobre el problema y me dijeron que vendría una solución.

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