V Rising Dev reacciona al enorme éxito inicial: «No creo que nadie esperara que fuera tan grande»


Es difícil explicar un juego de rol de acción de supervivencia de mundo abierto competitivo en línea con temática de vampiros. Por eso, para el desarrollador de V Rising, Stunlock Studios, la prioridad era dejar que la gente jugara lo antes posible.

Desde su lanzamiento a través de Steam Early Access el 17 de mayo, en un estado notablemente completo, V Rising ha crecido en popularidad día tras día. Llegó a cerca de 50 000 jugadores a las pocas horas de su lanzamiento y, al 23 de mayo, tiene un pico de 24 horas de más de 150 000. Por contexto, más personas han jugado V Rising hoy que las versiones Steam de Grand Theft Auto V o Elden Ring.

«Absolutamente no esperaba tanta gente», dijo el administrador de la comunidad de Stunlock, Jeremy Fielding, justo cuando V Rising llegó a 80.000 jugadores y vendió 500.000 copias en total. “No creo que nadie esperara que fuera tan grande”.

V Rising comienza con el jugador, como un vampiro totalmente personalizable, que se despierta después de un siglo de sueño, muy débil y necesitado de sangre. Pero lo que comienza como un juego de acción de supervivencia en la línea de Diablo pronto se convierte en una aventura de mundo completamente abierto con construcción de bases, sin mencionar el modo cooperativo y multijugador. Como resultado, es una bestia expansiva de múltiples géneros que abarca grandes franjas del paisaje MMO moderno y las reutiliza.

Stunlock ha estado trabajando en V Rising durante unos tres años, pero solo lo reveló en mayo de 2021, y no mucha gente pareció prestar atención. “Ha sido un aumento lento”, se rió Fielding. “¿Una empresa muy pequeña con una nueva propiedad intelectual? A mucha gente le tomó mucho tiempo comenzar a darse cuenta”.

Eso cambió tan pronto como pudieron tocar V Rising. “Realmente comenzamos a llamar mucho la atención cuando iniciamos la versión beta cerrada, cuando la gente realmente tuvo la oportunidad de tener el juego en sus manos”, dijo Fielding. “Creo que fue entonces cuando empezaron a prestar atención, lo cual tiene sentido.

“La gente solo quiere jugar. Cuando solo estás escuchando sobre el concepto, es muy difícil comprender de qué se trata”, continuó Fielding. “Tenemos un juego bastante único que es un poco difícil de explicar, decimos RPG de acción de supervivencia de vampiros de fantasía oscura, y cuando dices que hay un millón de cosas diferentes que tu cerebro puede hacer con él. Creo que realmente no se procesa hasta que lo ves o lo sientes”.

Pantallas – V Rising

Lento pero seguro, V Rising ha construido una comunidad sólida desde que se lanzó la versión beta, y algunos de sus miembros más dedicados incluso respondieron las preguntas de los nuevos jugadores, mientras que Fielding está ayudando a otras decenas de miles.

“Estas personas están felices de estar aquí y felices de defendernos y hablar por nosotros y difundir información para nosotros porque creamos un buen lugar para que estén”, dijo. “Estoy muy agradecido con toda nuestra comunidad en este momento. Sé que suena súper cursi, pero realmente lo hace mucho más fácil”.

Mantenerse en contacto y escuchar a la comunidad es una de las formas en que Stunlock planea hacer avanzar a V Rising. Fielding dijo que a él y a su equipo ya se les preguntó por qué el juego está en Early Access, ya que se siente bastante completo, pero dada su amplia gama de géneros y mecánicas, hacer que la gente juegue V Rising es casi un paso necesario hacia un lanzamiento completo. .

“Sabemos que hay un millón de sistemas básicos en el juego que pueden expandirse en direcciones infinitas”, dijo Fielding. “Lo estamos dejando un poco abierto mientras vemos cómo las personas interactúan con nuestros sistemas porque los jugadores harán cualquier cosa. Especialmente si les das un juego de mundo abierto, la forma en que juegan siempre será diferente de lo que esperas. Así que estamos planeando adaptarnos a eso”.

Stunlock ya tiene ciertos planes. En particular, quiere expandir y mejorar el juego final de V Rising: «Pero hay muchas otras formas en que podemos trabajar en eso en el futuro», dijo Fielding. “La filosofía del diseño del juego es que cada sistema en el juego debe afectar a todos los demás sistemas, por lo que queremos observar, adaptarnos y completar el alcance en el futuro”.

Sin embargo, es posible que el trabajo en esos nuevos sistemas deba esperar un poco, porque Fielding dice: «En este momento solo nos estamos asegurando de que todo vaya bien». El día del lanzamiento de V Rising fue una montaña rusa, ya que un pequeño retraso agregó estrés adicional para el equipo. antes de que finalmente pudieran lanzar su juego.

“La combinación de personas decepcionadas [about a delay] e increíblemente emocionado conduce a una atmósfera bastante agitada».


“La combinación de personas decepcionadas e increíblemente emocionadas conduce a una atmósfera bastante agitada”, dijo Fielding. “Fue este giro increíble de personas increíblemente molestas y frustradas, luego el juego se activa, de repente se vuelve mucho más silencioso, y luego diez, 20 minutos más tarde, la gente simplemente comienza a entusiasmarse con el juego. Es una sensación increíble, ver a la gente amar algo en lo que pones tanto trabajo”.

El equipo pasó las siguientes horas compartiendo sus números de jugadores simultáneos, y todos compitieron para publicar el último hito. “Fue una noche súper emocionante”, dijo Fielding. “Estaba en la estación de batalla, tratando de asegurarme de que todo iba bien, pero mucha gente en el estudio pudo relajarse y mirar. Estaban viendo retransmisiones y todo el mundo vitoreaba cada vez que alcanzábamos un hito. Lo teníamos en un televisor grande”.

Afortunadamente, Stunlock se preparó demasiado en lo que respecta a los servidores, gracias a que su juego anterior, Battlerite, también fue un éxito inesperado y, por lo tanto, tuvo problemas de conectividad tempranos. “Aún así, todavía tenemos demasiados”, dijo Fielding, “pero no esperamos que sea un problema”.

V Rising también permite a los jugadores alojar sus propios servidores, lo que obviamente ha ayudado con la carga de jugadores, ya que Fielding señala que, sorprendentemente, la mayoría de sus servidores son administrados por jugadores. Todo esto retroalimenta la variedad de V Rising, “porque creo que una de las mejores cosas de nuestros juegos es la flexibilidad de nuestros servidores y las diferentes formas en que ofrecemos a las personas editar su experiencia para hacerla propia”, dijo Fielding.

Esta es otra área que planea observar, para que Stunlock pueda ver exactamente lo que los jugadores quieren y construir el resto de su juego en torno a eso. El desarrollador no está listo para hablar sobre cuándo llegarán estas actualizaciones, en parte porque realmente no sabe lo que son aún. Vale la pena recordar que, a pesar de que sucedieron tantas cosas y tantos jugadores ahora invirtieron en el futuro de V Rising, el juego solo ha estado en Early Access durante unos días.

Sin embargo, Stunlock está comprometido con V Rising a largo plazo. “Hay muchas cosas pequeñas realmente geniales en el juego que creo que necesitan más, y estamos planeando hacer eso”, dijo Fielding. “Creo que cuando lleguemos al lanzamiento completo, la gente realmente se dará cuenta de cuál es nuestra intención de que esta sea una experiencia completamente desarrollada. Y después de eso, hay tantas cosas que aún podemos hacer.

“Es algo genial sobre el género. Hay tantas maneras de expandir sus sistemas y mejorarlos. Es una visión a largo plazo tan increíble que podemos hacer”.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.



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