Así que sí, trazado de rayos en Steam Deck (se abre en una pestaña nueva) ahora es propiamente una cosa. Ha sido factible si quería profundizar y hacer algunos ajustes de Linux antes, pero con la última versión beta del sistema operativo, Valve está comenzando a volverse nativo. Por un dispositivo que cuesta menos que el precio de una RTX 3050 (se abre en una pestaña nueva)—una tarjeta gráfica que nadie debería comprar a ese precio— poder habilitar el trazado de rayos que vale la pena es realmente impresionante.
Valve ha anunciado la nueva versión beta de Steam Deck OS (se abre en una pestaña nueva) en el canal de vista previa de la computadora de mano y actualiza el sistema operativo del dispositivo al controlador de gráficos Mesa 23.1. Hasta ahora, tan seco, pero lo interesante está en lo que eso realmente significa en términos de juegos. Por un lado, elimina algunos problemas de corrupción gráfica que existen con la versión actual de Wo Long: Fallen Dynasty. (se abre en una pestaña nueva) y la GPU falla «en varios títulos próximos».
La actualización también habilita el trazado de rayos en Doom Eternal.
¿Qué negocio tiene Steam Deck ejecutando las bellezas gráficamente intensivas de ray tracing? Tu puedes preguntar. Pero el desarrollador de Deck, Pierre-Loup Griffais, quien recurrió a Twitter para hacer el anuncio, también demostró el rendimiento de Doom Eternal con él habilitado.
Publicaron una captura de pantalla en el hilo, que se confirmó que se tomó en el Deck, con una superposición de rendimiento habilitada que muestra la velocidad de cuadro a 35 fps, con un gráfico de tiempo de cuadro asistente que aparentemente es sólido como una roca a esa velocidad.
Doom Eternal no es la última palabra en efectos de trazado de rayos exagerados, pero su implementación es un uso inteligente de la tecnología para mejorar la iluminación y los reflejos en todo el juego. Como tal, no tiene requisitos de entrada altos para habilitar el trazado de rayos, con la especificación mínima de 1080p (se abre en una pestaña nueva) dado como un RTX 2060.
La tecnología viene a través de la API de gráficos Vulkan directamente, en lugar de DXR a través de una capa de Proton, que puede agregar algo de resistencia a la velocidad de fotogramas de un juego DirectX.
La vista previa de SteamOS 3.4.6 contiene correcciones para la representación no válida y mejoras de rendimiento para Wo Long: Fallen Dynasty. ¡También viene con soporte Ray-Tracing para DOOM Eternal! pic.twitter.com/EViKO0Y4kk3 de marzo de 2023
Pero Griffais dice que: «DXR está en proceso, pero aún no está listo».
La idea de que en realidad tendremos la capacidad de habilitar DirectX Raytracing de forma nativa en Steam Deck es bastante descabellada. Quiero decir, es probable que el rendimiento en los títulos DXR sea más difícil en el hardware de GPU de Deck que con Doom Eternal, pero es algo que me interesará comprobar con seguridad.
¡He estado jugando mucho con el trazado de rayos en Linux recientemente, después de pegar PopOS! en mi Razer Blade 15 con tecnología RTX 3080. Me sorprendió poder ejecutar DLSS y ray tracing en configuraciones jugables ultra RT en la máquina en Cyberpunk 2077 a través de las versiones de última generación de Proton.
Gracias, Glorioso Eggroll.
Pero eso requiere que se ejecuten algunos argumentos previos al lanzamiento, y no funciona para The Witcher 3. La idea de no tener que preocuparse por esos ajustes de Linux en un Steam Deck es tentadora. Incluso si es poco probable que el rendimiento de su APU Aerith sea súper hábil en algo tan exigente.