Valve está «liberando» Dota 2, así que dile adiós a los pases de batalla


Aunque odio admitirlo, dota 2 ha estado relativamente estancada desde hace un tiempo. El principal juego MOBA de Valve ha desaparecido un poco del radar en los últimos años, luchando contra su competidor League of Legends. La actualización New Frontiers, sin embargo, insufló una ráfaga de aire fresco muy necesario en Dota 2, y Valve no se detiene allí.

En una actualización del 19 de junio que precede al décimo aniversario del juego, Valve repasa el pasado del juego, su estado actual y cómo se verá Dota en el futuro. Los principales cambios propuestos están dirigidos al sistema de pase de batalla, del cual los desarrolladores planean alejarse deliberadamente.

Los pases de batalla son la columna vertebral del contenido de Dota, repletos de cosméticos, moneda del juego y más. son los únicos real las caídas de contenido que vemos, pero todo eso está configurado para cambiar después de la colosal actualización de New Frontiers.

Habiendo colocado continuamente contenido en el pase de batalla para mejorar su valor, los desarrolladores notaron rápidamente que su único enfoque era solo preparar el pase de batalla, lo que limitaba su capacidad para probar cosas nuevas. Sin embargo, este es un problema, ya que Valve señala que “la mayoría de los jugadores de Dota nunca compran un pase de batalla y nunca obtienen recompensas por él.

“Tomamos una decisión deliberada a principios de este año para realizar un experimento: tomar algunos de los recursos que normalmente producirían contenido de Battle Pass y, en su lugar, ponerlos en actualizaciones más especulativas, incluidas características y contenido que no encajarían en un Battle Pass. Si bien aún se está trabajando en futuras actualizaciones, la primera de ellas ya se envió: New Frontiers y el parche 7.33 no podrían haberse enviado como lo hicieron si hubiéramos centrado todos nuestros esfuerzos en producir contenido de Battle Pass.

“Vamos a continuar por el camino que comenzamos con New Frontiers”, continúa Valve. “Esto significa que estamos creando una amplia variedad de características y contenido para el juego, entregados de diferentes maneras. Todavía enviaremos una variedad de cosméticos durante el año, pero también enviaremos actualizaciones más diversas para que disfruten todos los jugadores de Dota”.

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Pero, ¿qué significa esto para The International? Después de todo, el dinero que Valve gana con el contenido del pase de batalla se filtra directamente al pozo de premios de TI.

“El trabajo está muy avanzado en una actualización temática de TI que se lanzará en septiembre. La actualización seguirá contribuyendo directamente al pozo de premios, centrándose en el evento, los jugadores y los juegos, pero los nuevos artículos cosméticos no jugarán un papel importante. Este es un cambio significativo con respecto a los últimos años, por lo que para dejar en claro que estamos cambiando el enfoque hacia el evento y alejándonos de la línea de recompensas gigantes de cosméticos, intencionalmente no llamaremos a esta actualización un Pase de batalla «.

Un enorme trofeo de escudo dorado con magma rojo brillante entre líneas con

“Al liberar el ciclo de actualización y contenido de Dota de las restricciones estructurales y de tiempo del Pase de batalla, podemos volver a crear contenido de la manera que mejor conocemos: presentando ideas divertidas de todas las escalas y formas, y explorándolas con ustedes. ”, concluye Valve, y honestamente, esta es una gran noticia.

Volví a profundizar en Dota después de la actualización de New Frontiers (soy un fanático de Muerta) y se siente como un juego nuevo. Con la innovación futura en las cartas, realmente no puedo esperar a ver qué sucede a continuación.

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