Valve no solo actualizó Half-Life para el reciente 25 aniversario del juego. También arregló Counter-Strike 1.6 para aprovechar las características y cambios agregados a la obra maestra de Valve de 1998. Sin embargo, al hacerlo, Valve aparentemente abrió la puerta a una parte fascinante de la historia de los videojuegos: el primer prototipo de Left 4 Dead.
Este prototipo, denominado «Terror Strike», fue creado para Counter-Strike: Condition Zero, y es esencialmente una prueba de concepto para el juego principal de Left4Dead que utiliza recursos de CS como marcadores de posición. Ve al jugador explorando un mapa de recuadro blanco de un área urbana, usando armas Counter-Strike para luchar contra los contraterroristas de IA codificados para invadir al jugador como zombis.
El prototipo fue revelado por el creador de contenido de Valve, Gabe Follower, quien publicó un vídeo de Terror Strike en el sitio web anteriormente conocido como Twitter. «Valve accidentalmente compiló e insertó el primer prototipo de Left 4 Dead llamado «Terror Strike» en la última actualización de CS 1.6 y [the] La comunidad descubrió cómo jugarlo».
Según Gabe Follower, un usuario llamado «The One Epicplayer» (clásico) portó el mapa e «hizo la malla de navegación del bot». El objetivo de Terror Strike es que el jugador, asumiendo el papel de un terrorista, llegue a un determinado edificio en el mapa y coloque la bomba mientras está bajo el ataque de los «zombis». Hasta aquí, Counter-Strike. Una vez que la bomba está en el planeta, todos los zombis CT muertos reaparecen e intentan atacar al jugador, quien tiene que matar a todos los zombis mientras se coloca la bomba.
Curiosamente, este es el segundo prototipo de Left 4 Dead que se filtra este año. En enero, apareció en línea otra versión de Terror Strike como mod jugable. Esto es funcionalmente idéntico a la filtración más reciente, pero en lugar de estar hecho para Condition Zero, se basa en Counter Strike: Source. Esto nos brinda una vista agradablemente granular de la evolución de Left4Dead, primero en la bondad granulada de GoldSrc, antes de pasar al motor Source más brillante de Valve que en última instancia formaría la base tecnológica de Left 4 Dead.
Por supuesto, es muy posible que Valve no haya hecho esto por error. La compañía también parecía haber solucionado un error en Half-Life basándose en su aparición en el documental del 25 aniversario del juego, pero resulta que solucionar el error era el plan desde el principio, Valve simplemente se quedó sin tiempo para hacerlo antes del especial. ocasión.