Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 busca inspirarse en el diseño narrativo de Baldur’s Gate 3, así como en sus raíces de mesa.


Pesada cuelga la corona de la expectativa. Vampire: the Masquerade – Bloodlines 2 es una secuela del clásico juego de rol de culto de 2004 de Troika Games, ahora enterrado, y tiene mucho que cumplir. Necesita luchar contra el poderoso aire de nostalgia del primer juego y, al mismo tiempo, salir a la luz durante un año excepcional para los juegos de rol.

Entrevisté al diseñador narrativo de The Chinese Room (TCR), Arone Le Bray, que tiene mucha experiencia en su haber. Antes de TCR, Le Bray fue diseñador de calidad narrativa en Bioware durante casi 15 años, lo que significa que trabajó en juegos como Dragon Age: Origins, la serie Mass Effect y todo el trabajo.



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