Vista previa de R6 Grim: el nuevo operador de Rainbow Six Siege es Nomad conoce a Jackal


Los atacantes como Grim, el operador más nuevo de R6, me ponen nervioso. Ya es suficientemente aterrador que sea un tres velocidades con un arma principal excelente, pero es su dispositivo, un bote desplegable que deja caer microbots de rastreo, lo que hace sonar las alarmas. Cuando llegue como parte de la próxima Operación Brutal Swarm, traerá todavía otro dispositivo que puede rastrear en vivo la ubicación de un defensor, y si combina Grim con otros operadores de seguimiento como Lion, Jackal o Dokkaebi, puede intimidar a los defensores sin que puedan defenderse.

Sin embargo, a diferencia de esos otros tres rastreadores, Grim requiere al menos cierta habilidad y estrategia para usarlo de manera efectiva; no se trata solo de presionar un botón y obtener información gratuita para todo su equipo. Antes de que puedas enviar pings a tus compañeros de equipo, tendrás que cambiar a un lanzador por encima del hombro, elegir un lugar donde los microbots saquen a un defensor o impidan que se mueva, y luego espera que no lo haga. Que no te bloqueen los dispositivos defensivos como bloqueadores Mute, discos Wamai o puertas Aruni. Hay una confusión de puntos de decisión y vulnerabilidad integrada en este dispositivo que recuerda a la lista original de personajes de operaciones especiales del juego.

De manera frustrante, si bien todas esas advertencias hacen que Grim se sienta justo, también significan que llega a Rainbow Six Siege sintiéndose bastante redundante. Si todos sus compañeros rastreadores pueden desempeñar su función sin tener que acercarse a un defensor, ¿por qué elegirías a Grim? Alternativamente, puede apilarlo junto con otros rastreadores, lo que le permite aislar y sofocar a los roamers individuales, pero dejando a su equipo corto cuando se trata de violar la utilidad.

El resto de Operation Brutal Swarm es igualmente impredecible. El estadio es el mapa no tan nuevo que se abre camino en las listas de reproducción clasificadas e informales, y apenas ha cambiado desde su reciente ejecución en modo evento. Es una mezcolanza de sitios de los mapas clásicos de Siege, con giros únicos como enormes paredes de vidrio a prueba de balas y opciones de entrada para los atacantes que están a salvo de las miradas de desove. Es imposible predecir cómo se jugará en un entorno competitivo, pero las prohibiciones de mapas garantizan que no veremos eso, ya que los jugadores aparentemente se niegan a arriesgarse a MMR jugando en un mapa con el que no están familiarizados. Este es un problema que Ubisoft espera abordar aumentando el grupo de mapas en la fase de prohibición de tres a cinco, pero es poco probable que impida que el mapa más nuevo sea prohibido.

Brutal Swarm también tiene como objetivo abordar el meta de LMG que ha visto dispararse la tasa de selección y la efectividad de operadores como Finka y Zofia en los últimos meses. El problema es que los atacantes pueden usar el conteo masivo de revistas del LMG para predisparar las posiciones esperadas de los defensores o tomar múltiples tiroteos con impunidad. La supuesta solución es una revisión completa para retroceder en todas las armas del juego, lo que Ubisoft espera que fomente más enfrentamientos tácticos y menos disparos automáticos. Es un cambio bienvenido, pero no estoy convencido de que aborde los problemas específicos que los LMG, y Finka en particular, plantean para el equilibrio del juego multijugador. Finka aún puede pinchar, sondear y disparar con disparos previos, todavía tiene un dispositivo poderoso que siempre es útil, y su equipo de apoyo sigue siendo la envidia de otros atacantes. El cambio de retroceso es emocionante en términos de qué otras armas y operadores puede traer a primer plano, pero no se siente lo suficientemente directo dado lo obsoleto que es el meta actual.

Un nuevo dispositivo secundario Impact EMP promete evitar que las alineaciones atacantes tengan que elegir a Thatcher, Kali, Twitch o Maverick. Funciona igual que los EMP de Thatcher, pero con una duración de desactivación más corta y un alcance significativamente reducido. Lion, Dokkaebi, Gridlock, Osa, Sledge, Montagne, Nøkk y Blackbeard obtienen acceso al nuevo dispositivo, pero es particularmente emocionante para Osa, Gridlock y Montagne, quienes naturalmente se encontrarán apoyando una brecha.

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Algunos otros ajustes merecen una mención. Las placas de armadura de Rook ahora les dan a los defensores DBNO la capacidad de auto-revivirse, mientras que la bomba lógica de Dokkaebi ahora evitará que los defensores muertos usen cámaras como lo hace con los vivos. El archivo adjunto del supresor ya no tiene una desventaja de daño, lo que lo convierte en una opción mucho más viable para ciertas armas, y hay mucha más consistencia en términos de los archivos adjuntos entre los que puede elegir. Por último, pero no menos importante, Castle es finalmente, finalmente consiguiendo una piel de élite.

Eso es Operation Brutal Swarm en pocas palabras. La actualización llegará a los servidores de prueba mañana, mientras que la fecha de lanzamiento oficial de Rainbow Six Siege Brutal Swarm es el 6 de septiembre. Si eres nuevo en el juego FPS insignia de Ubisoft, asegúrate de consultar nuestro resumen de los mejores operadores de Rainbow Six Siege, que te ahorrará desperdiciar cualquier renombre en personajes ineficaces.



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