Vista previa de ‘Rollerdrome’: Twitchy distopian bloodsport es mi nuevo género favorito


Patinaje es esencialmente la versión de videojuego de bola de rodillos, la fabulosa película de ciencia ficción de 1975 protagonizada por James Caan. En bola de rodillos, las corporaciones monolíticas controlan la sociedad y los ciudadanos menos poderosos se ven obligados a competir en competencias letales de patinaje sobre ruedas, en nombre del entretenimiento y el clasismo. (Sí, la ficción distópica existía mucho antes Los juegos del hambre.) La película es una quema lenta de brutalidad, extraños rituales humanos y camisas con cuellos enormes, y es una cápsula del tiempo brillante cuyos temas siguen siendo relevantes hoy en día.

Patinaje construye un mundo similarmente rico e inquietante a través de escenarios, vestuario y señales de audio, trayendo una estética de la década de 1970 firmemente al siglo XXI en el proceso. Se lleva a cabo en 2030, en un mundo controlado por compañías masivas: la corporación Matterhorn está en el centro de un nuevo deporte sangriento llamado rollerdrome, donde los participantes tienen el desafío de abrirse camino a tiros a través de los enemigos mientras completan ridículos trucos de patinaje sobre ruedas. Patinaje proviene de Roll7, el estudio detrás de la serie de patinetas OlliOlli; solo tiene cuatro ruedas más y muchas más armas que esos juegos.

Reproduje una vista previa de Patinaje en Steam, usando un controlador como se recomienda. Todo el juego presenta imágenes audaces al estilo de un cómic, con el personaje principal vestido con un mono rojo y un casco blanco a rayas, patines en los pies y un puñado de armas de fuego a su disposición. Es un juego de disparos en tercera persona para un jugador con entornos que van desde centros comerciales abandonados hasta cañones del desierto, cada uno bordeado de rampas, paredes, huecos y ventanas rompibles, que ofrecen muchas oportunidades para hacer trucos.

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Los trucos son esenciales para Patinaje, y no solo porque se ven y se sienten geniales. Completar trucos es cómo recargas munición, por lo que es fundamental mantener los movimientos. El juego es compatible con los clásicos, como ollies, grind, flips y grabs, lo que te permite girar en el aire en todas direcciones para cambiar las cosas. La experiencia de Roll7 con la acción de movimiento rápido se muestra aquí: es lo suficientemente divertido simplemente patinar por las rampas, aumentar la velocidad y probar nuevos trucos, pero este es solo un aspecto del juego.

Mientras rueda y hojea los mapas, debe esquivar los disparos de los enemigos, administrar su salud y munición, y asesinar a todos los personajes que ve. Matar enemigos deja gemas de salud, hay una opción de bloqueo para todas las armas de fuego y puedes ralentizar el tiempo en ráfagas. Todos estos factores se combinan para convertir cada nivel en una película de acción con un filtro de los años 70 dibujado a mano: el personaje principal salta en cámara lenta por encima del campo de batalla, derriba a un francotirador antes de volver a aterrizar en tiempo real, esquivando misiles y rodando. a toda velocidad en otro salto. Escenas dramáticas como esta se reproducen una y otra vez, ya que la capacidad de ralentizar el tiempo se vuelve a llenar rápidamente y completar trucos rápidamente se convierte en una segunda naturaleza, en nombre de la recolección de municiones.

Patinaje

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Los enemigos tienen una variedad de armas, incluidos rifles de francotirador, bates, pistolas y cohetes, mientras que el personaje principal obtiene armas de fuego como pistolas de doble empuñadura, una escopeta y un lanzagranadas. Hay fichas flotando alrededor de los mapas que indican desafíos con trucos, pero por lo demás, cada entorno es un campo de juego abierto y peligroso. Es posible patinar desde el borde de plataformas y laderas de montañas, y esto resulta en una penalización de salud del 10 por ciento, pero no detiene la ronda. Para los completistas del mundo, existen desafíos específicos basados ​​en tiempo y habilidades en cada nivel, y estos son fundamentales para desbloquear nuevos niveles.

Una vez que comience a mudarse Patinaje, no hay necesidad de presionar continuamente hacia adelante para acelerar, liberando la mecánica para girar, dejar caer, voltear y disparar. Esquivar es una de las partes más geniales del juego, especialmente cuando varios enemigos te tienen en la mira: el fuego entrante se muestra con una línea azul que se vuelve blanca cuando se dispara, y la sincronización perfecta de una esquiva da como resultado un efecto de sonido satisfactorio y la oportunidad de un aumento de daño temporal. es emocionante esquivar, esquivar, esquivar y luego salta en el aire, ralentiza el tiempo y elimina a las personas que te disparan, recargando munición y recolectando salud en el proceso. Y mientras tanto, una banda sonora original con avance de sintetizador mantiene la energía alta.



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