Vista previa práctica de Indika: Simpatía por el diablo


Los juegos que prometen hacer que los jugadores enfrenten complejas cuestiones morales no son infrecuentes, pero los que involucran religión y el mismo diablo prevalecen menos. índica abordará muchos estándares éticos poniéndote en la piel de una joven monja que se embarca en un viaje de autodescubrimiento, con el diablo como compañero dentro de su cabeza. La breve demostración que pudimos jugar reveló el potencial de elecciones ambiguas y caminos conflictivos, respaldados por muchos momentos surrealistas y psicodélicos capaces de hacerte preguntarte qué está pasando realmente.

monja diabólica

Indika, una experiencia basada en una historia ambientada en la Rusia alternativa de finales del siglo XIX, puede parecer pesada en tonos religiosos, pero no lo hace como una forma de sermonear al jugador. Más un recurso argumental que un medio para transmitir un mensaje moral, es un juego en el que el horror y las alucinaciones van de la mano con el descubrimiento de la delgada línea entre la realidad y la locura.

Los pocos capítulos disponibles para probar resaltaron el objetivo de poner a los personajes al frente y al centro, mientras Indika escolta a un cautivo herido a un lugar seguro. No hay el mejor contexto para esta parte del viaje, saltándose un poco el inicio de la aventura, pero no faltarán pruebas durante este breve período.

Vista previa práctica de Indika

Las luchas de Indika con el diablo están moldeadas por esta voz en su cabeza, su moral a menudo cuestionada y tentada por el maligno. Explorar pueblos abandonados bajo una fuerte tormenta de nieve es parte del viaje de búsqueda del alma, cargar escaleras para llegar a otros lugares e intentar resolver acertijos que hasta ahora parecen ofrecer una buena sensación de equilibrio. Se trata de una joven monja ingeniosa, capaz de trepar y correr, una destreza física que le resultará útil cuando sea perseguida por un perro del infierno en secuencias angustiosas pero aparentemente demasiado escritas.

Se detectó un toque inteligente cuando Indika está al borde de la locura, cometiendo el pecado de abrir una carta que no está dirigida a ella, lo que hace que el diablo literalmente destroce una gran habitación, empujando al jugador a una dimensión infernal alternativa. Orar sirve como pegamento que la devuelve a la realidad y mantiene unido el lugar, permitiéndole encontrar su camino en una especie de sala de rompecabezas retorcida. Cambiar entre los dos planos destroza y repara la habitación de manera que te permita acceder a diferentes plataformas, por lo que existe la necesidad de observar tu entorno y comprender a dónde debes ir para finalmente llegar a la puerta del otro lado. La paleta roja ardiente, la voz explosiva del diablo y la extraña música chiptune crean este segmento infernal que definitivamente es inquietante y contribuye a una sección de rompecabezas inteligente que, con suerte, veremos más en la versión final.

Otros tramos requerirán un poco de exploración de los entornos para darnos cuenta de hacia dónde debemos dirigirnos. Desde empujar carros hasta resolver un ingenioso rompecabezas de equilibrio de iceberg que te permite llegar a lugares más altos, estas piezas brindan un interesante descanso de los frecuentes diálogos.

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Las persecuciones parecen ser una mecánica de juego habitual, al menos durante la demostración, y aunque eran emocionantes, se centró mucho en lo que parecían ser eventos programados y caminos predefinidos. Por ahora, no parece haber lugar para la exploración o la improvisación, su única posibilidad de sobrevivir es descubrir el camino correcto mediante prueba y error, lo cual resultó un poco decepcionante, y nada como la emoción que traen las incesantes persecuciones de Sobrevivir a 2.

Al ser una experiencia basada en personajes, el contraste entre las imágenes realistas (aunque aparentemente empapadas de fantasía steampunk) y la interfaz de usuario de este videojuego retro es deslumbrante y algo críptica. La banda sonora abarca desde chiptunes hasta piezas grandilocuentes de techno, y no hay señales de que ningún elemento del HUD abarrote la pantalla, aparte de un contador de experiencias en la esquina superior izquierda. Sí, este juego tiene un sistema de experiencia muy básico con niveles y habilidades como culpa y arrepentimiento, principalmente para ganar más puntos de experiencia, algo bastante inesperado dado que este juego no podría estar más lejos del modelo de juego de rol tradicional. Esto se siente tan fuera de lugar en Indika, tal vez deliberadamente, que nos hace preguntarnos qué estamos experimentando realmente mientras vestimos el hábito de esta monja, y algo que sólo el viaje completo puede terminar explicando.

Susurros del diablo

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No se puede negar que Indika se esfuerza por crear un entorno bastante único con énfasis en lo surrealista y la ambigüedad moral. Algunas escenas trazan una delgada línea entre lo que es real y lo que es una alucinación, y la muerte de una criatura canina voraz es un ejemplo tan bueno como cualquier otro para debatir si son los culpables de sus instintos o simplemente actúan por supervivencia, como cualquier ser humano. lo haría igualmente.

Esta pequeña muestra de los susurros del diablo nos dejó con ganas de más, anhelando ver cómo esta monja va a luchar contra la dulce charla de esta entidad que parece exponer algunos puntos muy fundamentados, intensificando el debate moral. ¿Y quién no está dispuesto a jugar un juego que te hace reflexionar sobre algunas de las mayores controversias de la vida?


MP1st tuvo acceso a una versión preliminar de Indika para nuestra sesión práctica. Indika se lanzará para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S en el primer trimestre de 2024.



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