Vista previa práctica de la beta abierta de Exoprimal


La editorial japonesa CAPCOM ha estado en racha en los últimos años, lanzando múltiples títulos excelentes que han llegado a ser considerados entre las mejores entradas de sus respectivas series, como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Resident Evil Village. El editor, sin embargo, no ha estado inactivo cuando se trata de nuevas propiedades, ya que ha estado trabajando en el juego de acción en tercera persona multijugador Exoprimal durante algún tiempo.

Con el lanzamiento del juego programado para este verano, CAPCOM está a punto de permitir que los jugadores de todo el mundo prueben Exoprimal con una versión beta abierta en PC y consolas que cuenta con soporte de juego cruzado y una pequeña parte de la experiencia, mayor que la que se ofreció el año pasado durante la prueba de red cerrada, pero aún no la totalidad de lo que ofrecerá el juego. Y, a medida que pasé más tiempo con él, no pude evitar sentir que su éxito dependerá en gran medida del soporte que reciba después del lanzamiento.

Lo que Exoprimal parece hacer bien es la jugabilidad, aunque el diseño del mapa no se siente particularmente emocionante. La versión beta abierta solo presenta un modo único llamado Dino Survival, un modo PvE con chispas de PvP que enfrenta a equipos de cinco jugadores entre sí, desafiándolos a completar una variedad de misiones antes que los oponentes. Estas misiones, que van desde el simple sacrificio de dinosaurios hasta la protección de objetivos, se desarrollan en mapas moderadamente intrincados que no parecen influir demasiado en el juego. En el modo Dino Survival, el juego en sí mismo guía a los jugadores de un objetivo a otro, por lo que el diseño del mapa se siente bastante intrascendente, pero las cosas pueden cambiar en el juego final con otros modos de juego.

Lo que parece faltarle a Exoprimal en el diseño de mapas, lo compensa cuando se trata de combate. A diferencia de juegos similares, los jugadores no se quedan con el exotraje que eligen antes de que comience un juego, sino que pueden cambiarlo sobre la marcha en cualquier momento. Esta opción única está bien integrada en la experiencia y no se siente incluida solo porque sí, ya que la naturaleza diferente de los objetivos de la misión requiere cierta flexibilidad. En las misiones Dino Culling, por ejemplo, los Tank Exosuits como Roadblock no son particularmente útiles, pero son casi necesarios para misiones que requieren que los jugadores defiendan un objetivo.

A decir verdad, Exoprimal hace que sea muy fácil para los jugadores adaptarse a cualquier situación dada, dado el gran diseño de todos los Exosuits. Me di cuenta de esto en la Prueba de Red Cerrada, pero esto es mucho más evidente en la Beta Abierta, ya que todos los trajes de lanzamiento están disponibles en esta nueva versión de prueba. Si bien se agrupan en tres grupos generales: Asalto, Tanque y Apoyo, no podrían ser más variados. En el grupo Tank, por ejemplo, Roadblock y Murasame ya mencionados no podrían funcionar de forma más diferente. El primero es un exotraje orientado a la defensa capaz de colocar un escudo y provocar a los dinosaurios para que se concentren en él. Murasame, por otro lado, está más orientado a la ofensiva, presenta ataques de katana con un gran alcance y una habilidad de contraataque que se puede desatar después de que se haya bloqueado suficiente daño. Lo mismo ocurre con los trajes de Asalto y Apoyo, ya que los trajes de Asalto Deadeye y Zephyr, por ejemplo, se especializan en diferentes áreas de combate, a distancia y cuerpo a cuerpo, respectivamente. Con tanta variedad, encontrar el mejor juego para el propio estilo de juego es bastante fácil.

Con hordas de dinosaurios persiguiendo a los jugadores, el combate obviamente se siente muy caótico y un poco simplista, muy en la línea de la serie Warriors de Koei Tecmo. Aún así, no carece de profundidad, especialmente contra dinosaurios más grandes como Triceratops y T-Rexes, y se siente lo suficientemente divertido. Sin embargo, la pregunta principal es cuánto tiempo puede seguir siendo divertida una experiencia así. La versión beta abierta presentó un primer vistazo al sistema de progresión, que otorga moneda en el juego, emblemas para personalizar el perfil de uno, así como ventajas de combate al subir de nivel tanto al jugador como a los diferentes exotrajes, pero siento que el juego, como cualquier otro. juego de servicio en vivo, necesita un sistema de progresión sólido y gratificante para tener éxito. Como todavía estamos a unos meses del lanzamiento, CAPCOM seguramente hablará más sobre el tema en las próximas semanas, pero si las cosas siguen siendo tan simples como sugiere la beta abierta, sinceramente, no veo que muchos jugadores se queden por mucho tiempo. correr.

Con su sólido Exosuit, diseño de combate y misiones decentemente variadas, Exoprimal tiene mucho potencial, pero la forma en que se admitirá el juego después del lanzamiento lo hará o deshará. Los juegos de servicio en vivo han estado muriendo de izquierda a derecha últimamente, y solo unos pocos continúan prosperando, por lo que CAPCOM realmente tendrá que mejorar las cosas si quiere que Exoprimal tenga éxito donde otros han fallado. Afortunadamente, no tendremos que esperar mucho más para ver si el editor japonés tiene éxito, ya que el juego se lanzará en PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S y Xbox One en unos meses. el 13 de julio. El juego también estará disponible en Xbox Game Pass desde el primer día.

Probado en PC. Acceso anticipado beta abierto proporcionado por el editor.

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