Vista previa práctica de Smite 2: Renovación de los dioses


Herir 2 es el epítome del dicho «si no está roto, no lo arregles». Uno de los MOBA más queridos de todos los tiempos recibe una secuela muy merecida pero aún algo sorprendente que conserva el encanto de su acción en tercera persona y pule los sistemas al extremo, dando paso a jugadores veteranos y nuevos por igual. Una nueva mano de pintura también forma parte de la actualización, llevando las imágenes del juego a los estándares actuales. Pero qué emocionante es Smite 2 en la escena MOBA actual, después de un tiempo en el campo de batalla de ¿La primera prueba pública?

Los dioses están de vuelta en la ciudad

La primera buena noticia es que Smite 2 seguirá siendo un juego gratuito, al igual que su predecesor cuando se lanzó oficialmente en 2014. Diez años después, el modelo de negocio divisivo vuelve a ser Estudios de alta resolución‘ elección y debería atraer a una base de jugadores aún mayor que la original que, hay que decirlo, sigue prosperando gracias a una sólida y confiable base de fans. ¿Cómo coexistirán los dos juegos de manera que no sean anteriores a la comunidad del otro? Esa es una pregunta que surge cada vez que ocurre un escenario similar, y los únicos que tienen la respuesta son los propios jugadores.

Comenzando con imágenes renovadas, porque los dioses necesitan verse lo mejor posible mientras golpean a sus oponentes, Smite 2 se ejecuta en Unreal Engine 5. Esto marca un salto de dos generaciones desde el Unreal Engine 3 del juego original, y se nota cuando miras ambos juegos. lado a lado. Es más bonito, más elegante, a la par de lo que se espera de un MOBA hoy en día, pero no esperes una revolución: es másre práctico que impresionante, apuesta por líneas limpias y efectivas héroe y mapa diseño que seguramente hará que todo sea el jugabilidad fácil de ver y a descúbrelo, y la otra ventaja es que los requisitos de entrada son bastante bajos y hacen que el juego sea accesible para una gran multitud.

La interfaz de usuario es otro aspecto que llama mucho la atención, y si bien no se aleja demasiado del diseño del primer juego, fue pulida y ahora es más intuitiva y encaja con la jugabilidad real, ahora se muestran los héroes. en el área superior y la barra de habilidades se siente menos intrusiva, mezclándose con la acción en un estilo más consistente. La idea general del proceso de optimización de la interfaz de usuario es que los jugadores pasen menos tiempo en la tienda y más tiempo peleando, ofreciendo toda la información de una manera integral que incluso los nuevos jugadores puedan absorber rápidamente.

Esto no es lo mismo que decir que no hay una curva de aprendizaje, porque la hay y puede ser bastante pronunciada. Smite 2 es un juego donde los mejores jugadores pasarán incontables horas descubriendo las complejidades de cada Dios, más aún ahora que se eliminaron algunas restricciones de construcción del primer juego. Si bien hay algo de experiencia pasada de la que aprovecharse y formas intuitivas de construir automáticamente a tus personajes, se están introduciendo nuevas habilidades para ciertos personajes, lo que mezcla la complejidad del campo de juego.

Reliquias, por ejemplo, no hizo el corte para esta secuela. En su lugar, tiene la opción de activar un artículo de su inventario con solo presionar un botón. Esto seguramente cambiará la forma en que se siente el proceso, pero solo después de algunos partidos los jugadores podrán tomar una decisión sobre el cambio.

Smite 2 no se lanzará con una gran lista de personajes, con el objetivo de alrededor de 50 dioses. Esto también es impulsado por el desarrollador Titan Forge como una forma de evitar abrumar a los nuevos jugadores con una gran variedad de opciones; si bien todavía nos suena bastante amplio, está lejos de los 130 dioses actuales del primer juego, y el objetivo es conseguir todos. de ellos en la secuela a medida que pasa el tiempo. Dado que Smite 2 se construye desde cero, esta es una tarea desalentadora que requiere pulir y equilibrar constantemente a los héroes existentes y futuros antes de que se agreguen otros nuevos a la mezcla. Sin embargo, las máscaras (de las cuales hay más de mil) no se transferirán, un compromiso bastante comprensible considerando la cantidad de trabajo que esto implicaría.

Se planean algunos dioses nuevos, el primero es Hekate, una hechicera sanadora con la capacidad de abrir portales en el mapa, dándole una movilidad y profundidad táctica de la que otros pueden carecer. Más será Se agregarán en el futuro, pero es probable que la prioridad sea trasladar los existentes a la secuela.

Conquistando el campo de batalla

Vista previa de Smite 2

El único modo disponible para probar era Conquista, el típico campo de batalla de 5 contra 5 con torres, campamentos en la jungla, minions que aparecen a intervalos regulares y esa sensación inherente de Smite. Los cambios están ahí, pero no alteran drásticamente la experiencia, y aunque es fácil de entender, sigue siendo tan difícil como siempre para los jugadores ser relevantes en el campo de batalla, a menos que conozcan a sus dioses al dedillo.

Herir 2 feels como una actualización interesante del original. Es una secuela que no descarta la mayoría de las cosas que hicieron que el primer juego fuera un gran éxito y, sin embargo, intenta refinar algunos aspectos que pueden haber alejado a algunos jugadores. Si este enfoque es el mejor, todavía estamos por verlo; Por ahora, Smite 2 tiene una tarea ardua y un largo camino por delante, algunos zapatos grandes que llenar, y seguramente es el tipo de juego que será lejos de ser clasificado como un lanzamiento final cuando se lance en julio de 2024.


MP1st tuvo acceso a una versión preliminar de Smite 2 para nuestra sesión práctica. El lanzamiento inicial de Smite 2 para PC está programado para el 30 de julio de 2024, y las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X/S llegarán en una fecha posterior.



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