Wanted: Dead es un retroceso caótico a una era diferente de juegos de acción.


Hay un desafío casual al diseño de Wanted: Dead que debes respetar. Este híbrido shooter-slasher probablemente no será disfrutado por las masas, y si escuchas al fundador de 110 Industries, Sergei Kolobashkin, creo que ese es el punto. Wanted: Dead está hablando a una multitud que lamenta activamente una percepción de falta de riesgo en el desarrollo de AA. La experiencia resultante es dura, extraña y un poco tonta, enmarcada de otra manera: es un retroceso a una era diferente. «A la audiencia le puede encantar, puede que lo odien. Lo que es importante para mí y para el equipo es que no sean indiferentes».

Desde la perspectiva de Kolobashkin, es mejor obtener una reacción: cualquier reacción, ruborizado o beligerante – que nada en absoluto. Y la experiencia resultante es esta bastante extraña difuminación de las líneas entre las visiones creativas en competencia. La más clara de todas: ¿Qué pasaría si Grasshopper Manufacture hubiera co-desarrollado Ninja Gaiden: Black con Team Ninja en 2005, pero en lugar de verse limitado por las limitaciones tecnológicas de la PS2, los estudios tuvieran el poder de la PS5 a su disposición?



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