Warhammer 40,000: Chaos Gate – El primer DLC de Daemonhunters tiene muchos Dreadnoughts


En el sombrío presente de los juegos tácticos por turnos, Warhammer 40,000: Chaos Gate – Cazadores de demonios ha decidido que no solo hay guerra, sino también espacio para grandes robots-ataúd, las estrellas de su primer DLC: Duty Eternal. Los Caballeros Grises están recibiendo algunos refuerzos en su batalla en curso contra las fuerzas plaga-piñata de Nurgle, con Dreadnoughts jugables y una nueva clase en la forma de Techmarine.

Duty Eternal trae una nueva campaña que agrega una nueva variante de misión, Technopage Outbreak, en la que puedes etiquetar a un quinto miembro del equipo con decididamente más potencia de fuego. El Venerable Dreadnought es un amigo robótico andante personalizable con un toque macabro. Un Caballero Gris casi muerto está sepultado en el interior, mantenido con vida solo por la máquina, lo que lo convierte en el raro ejemplo de una portada de álbum de death metal tanto en forma como en función. Si bien no puedes llevar el Dreadnought en todas las misiones, se pueden personalizar con diferentes armas para desbloquear, y el Caballero Gris que se encuentra dentro puede ser incluso uno de tu propio escuadrón que lo muerde en combate. En caso de que el hermano Steve solo tenga que sobrevivir como un arma viviente para tu diversión, monstruo.

Si bien no son tan imponentes como un Dreadnought, la nueva clase Techmarine no se queda atrás en la categoría de grims-por-segundo, ya que pueden desplegar y controlar una pila de servidores de combate, zombis cibernéticos que han sido reprogramados para lucha y sé excepcionalmente espeluznante mientras lo haces. El Tecnomarine puede reparar y mejorar sus Servidores, o incluso su Dreadnought, por lo que parece una clase de apoyo útil para tener cerca, si no le importa un montón de robots de carne cibernéticos dando vueltas entre misiones.

(Crédito de la imagen: Fundición Fronteriza)

Si eres más fanático del lado estratégico de las cosas en el mapa grande, Duty Eternal también presenta una segunda nave de ataque, la Fragata Gladius, que te permite enviar escuadrones para realizar misiones a las que no puedes llegar a tiempo o simplemente no tiene ganas de tratar con. Estar en dos lugares a la vez es genial, aunque en realidad no jugarás estas misiones adicionales, ya que simplemente se resolverán automáticamente y te devolverán las recompensas (o las bolsas para cadáveres, si sale mal). Es una buena idea, ya que mucho de lo que Frontier Foundry realmente logró con Daemonhunters fue la estrategia entre misiones, desde eventos especiales hasta mantener tu nave en funcionamiento, y la nueva Gladius Frigate busca darle una dimensión adicional a esa estrategia.



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