Warhammer 40K: la actualización 1.08 de Darktide agrega un sistema de creación


La actualización 1.08 de Warhammer 40K: Darktide es la última del desarrollador Fatshark en su serie de parches para la versión beta de acceso temprano para su juego cooperativo industrial de fantasía futura. Dice que la versión beta de pre-pedido continúa permitiendo al equipo «probar, encontrar nuevos problemas y resolverlos». Si bien el lanzamiento del parche 1.07 de Darktide puso al juego en «una buena trayectoria», Fatshark dice que ha progresado aún más con este último lanzamiento, aunque señala que «todavía hay algunos problemas molestos por los que continuaremos trabajando». .”

El núcleo del parche Darktide 1.08 son las nuevas características de progresión y economía, incluido el lanzamiento de la primera parte del sistema de creación del juego. Armory Exchange ahora ofrecerá una pequeña selección de elementos cosméticos para personajes y armas, y se desbloqueará más acceso a medida que aumente su nivel de jugador. Las nuevas tarjetas de fin de ronda resaltarán las armas y las hazañas que están disponibles para los jugadores para mejorar la claridad de la progresión.

El Tech Priest de Mourningstar, Hadron Omega-7-7, ahora aparecerá en el Santuario del Omnissiah en el centro del juego una vez que tengas un nivel de confianza de cuatro o más. Además, el parche presenta la habilidad Consagración, que te permite mejorar el nivel de un arma o de una curiosidad, otorgándole una ventaja o bendición aleatoria según el nivel al que se ha actualizado. Esto utiliza materiales de artesanía, que ahora se encontrarán durante las misiones en Tertium.

El equipo de Fatshark también dice que está trabajando duro para mejorar el equilibrio del juego. El enfoque en la actualización 1.08 es «tratar de equilibrar el esquivar cometas sin esfuerzo y mantener la agilidad de las armas más ligeras que viven y mueren esquivando». Además, Fatshark agrega que está «supervisando la configuración actual de esquivar y dureza y continuará modificándola antes del lanzamiento».

Warhammer 40K: Notas del parche de la actualización 1.08 de Darktide – 24 de noviembre

Nueva función: elaboración

  • La interfaz de usuario para interactuar con el taller está disponible.
  • La función de consagración está disponible para los jugadores.
  • Los jugadores pueden obtener materiales de artesanía de las misiones a través de recolecciones.
  • El Taller de Hadron como punto de interacción también está disponible.
  • Armory Exchange actualizado: máscaras de personajes y armas en la tienda.

Calidad de vida

  • Se agregaron tarjetas EOR (final de ronda) para mostrar mejor lo que desbloqueas.
  • El Requisitorio de Sire Melk debería proporcionar mejores artículos en general al tener solo artículos prístinos/mastercrafted.
  • Hizo que los pantalones de nivel 1 y 2 de Zealot’s Penance fueran más distintivos.

Interfaz de usuario

  • Agregamos una mejor interfaz para algunos casos en los que se ingresan nombres no válidos durante la creación del personaje, lo que deja más claro que el nombre o la entrada elegidos no se aceptan.
  • Se corrigieron cadenas no localizadas en el menú de configuración.
  • Arreglando algo de localización en algunos artículos cosméticos.
  • Clasificación de elementos mejorada por rareza: ahora también debería considerar la clasificación de elementos (¡tampoco debería fallar ahora!).

Correcciones y ajustes

  • Se corrigió una instancia en la que los jugadores no podían usar armas especiales cuando ADS con Lucius Mk III Helbore Lasgun.
  • Se corrigieron problemas con algunos audios en la misión Excise Vault Spireside-13.
  • Rechacé la luz emitida por el Zealot. El Zelote se calmó y su aura excesivamente brillante ya no servirá como una linterna.
  • Se arregló para que el atuendo de convicto ya no se recortase al tener una cara específica.
  • Se solucionó un problema con algunos guantes que no se veían bien al correr.
  • Se solucionó un problema por el que varias de las animaciones de escalonamiento del enemigo se recortaban mucho.
  • Ahora se puede usar un arma especial cuando ADS en Headhunter Autoguns y Braced Autoguns.
  • Se corrigieron algunos parpadeos en algunas cinemáticas de prólogo.
  • La cámara saltaba a través de la geometría al cambiar de jugador en modo espectador. Ahora, saltará entre los jugadores para eliminar esas colisiones geométricas antiestéticas.
  • Extrañamente, la munición aumentó indefinidamente al recargar durante el prólogo, lo que podría provocar un bloqueo. Esto se solucionó y puedes recargar todo lo que necesites.
  • Se corrigieron algunos problemas con el almacenamiento en búfer de los ataques cuerpo a cuerpo al jugar como Ogryn. No se desencadenó ningún ataque cuando los jugadores mantuvieron presionado el botón «demasiado pronto» en una cadena. Ahora hemos ajustado esto un poco para que el general se sienta mejor.
  • Mejor variedad de gruñidos al empujar a varios enemigos. Sabemos que te encanta un buen gruñido.
  • Algunas voces en off fueron canceladas involuntariamente por jugadores que colocaron marcadores mundiales o usaron la rueda de comunicaciones; lo arreglamos por ti.
  • Los jugadores ya no pueden pararse encima del ascensor en Chasm Logistratum y hacer que la misión sea imposible de completar.
  • Volver a entrar en una esclusa de aire después de usarla ya no activa el VO de ‘agruparse’, ya que este ya no es el objetivo.
  • Se solucionó un problema por el cual acumular bonificaciones de críticos rompería el cálculo de críticos, lo que haría que el arma no pudiera criticar. Di «crítico» una vez más…
  • Se corrigió que Force Staff a veces tuviera una propiedad de velocidad de recarga de +x%, a pesar de no ser recargable. Es un bastón, después de todo, no es necesario recargarlo.
  • La proeza de veterano de Contrafuego ahora debería funcionar de manera constante.
  • Se solucionó un problema con el Accatran Mk VIIa Lasgun, donde los disparos desaparecían después de viajar alrededor de 45 metros / 147,6 pies / 49 yardas / 0,0045 millas suecas.
  • Hicimos algunos ajustes menores al movimiento cuerpo a cuerpo de los súbditos.
  • Se modificó el cambio de rango de los súbditos a distancia de cuerpo a cuerpo a anulación a distancia cuando los jugadores los están engañando para que no se acerquen demasiado a los jugadores.
  • Se corrigieron algunas animaciones de escalonamiento rotas para varios minions y algunos ajustes de sonido.
  • Se corrigió la animación en el personaje NPC de la manguera de combustible que se congelaba al comienzo de la escena de Path of Trust de nivel 18.
  • Corrección cinematográfica del prólogo para que la herida de Zolas no parezca una herida, sino algo… más.
  • Hicimos algunos ajustes de voz en off para que siempre reproduzcamos una línea al desplegar un paquete de salud o una caja de munición.
  • Se solucionó el problema que causaba que aparecieran dos elementos, o a veces menos, en la tienda de créditos al actualizar.
  • Se mejoró la estabilidad de la finalización de las recompensas al final de la ronda.

Ajustes de saldo

  • Configure curvas de esquivar específicas de armas separadas para armas cuerpo a cuerpo ligeras, afine la línea de base de fanáticos separada:
  • Establezca una curva de esquivar separada para la clase Zealot, aumente la distancia de esquiva de referencia a 2,75 m en 0,4 s (era 2,5 m en 0,4 s).
  • Aumente el umbral de velocidad de fricción de deslizamiento de esquivar a 5,5 m / s (de 4,5): no fallamos tanto en el deslizamiento de esquivar.
  • Configure curvas específicas de armas para perfiles de esquivar ágiles para permitir un comportamiento personalizado:
  • Para hachas tácticas Atrox y espadas de duelo Maccabian: curva personalizada de 2,75 m en 0,35 s con final de curva ajustado para encadenar.
  • Para Catachan Mk III Combat Blade: Curva personalizada de 2,9 m en 0,35 s con final de curva ajustado para encadenar.

Si te sumerges en el acceso temprano o en el lanzamiento del juego, asegúrate de consultar nuestra guía de todas las clases de Darktide con las que puedes jugar, así como las mejores armas de Darktide para comenzar. También tenemos todo lo que necesita saber sobre el estado actual del juego cruzado Darktide y si es probable que lo veamos implementado en futuras actualizaciones.



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