Warhammer CRPG abre un debate sobre los caminos del bien y del mal, y muchos piensan que hacer lo correcto no debería conducir a mejores recompensas


En la sombría oscuridad del futuro lejano, no eres recompensado por ser bueno, y muchos piensan que ese también debería ser el caso en los juegos.

Es una práctica común que los desarrolladores recompensen a los jugadores por tomar lo que se considera buenas decisiones (moralmente hablando) con una experiencia más fácil colmándolos de elementos, mejoras de estadísticas y otras ventajas que les dan una ventaja en el juego. Este no es el caso cuando se trata del CRPG Rogue Trader recientemente lanzado de Warhammer 40,000, como descubrió recientemente un bienhechor descontento.





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