En la sombría oscuridad del futuro lejano, no eres recompensado por ser bueno, y muchos piensan que ese también debería ser el caso en los juegos.
Es una práctica común que los desarrolladores recompensen a los jugadores por tomar lo que se considera buenas decisiones (moralmente hablando) con una experiencia más fácil colmándolos de elementos, mejoras de estadísticas y otras ventajas que les dan una ventaja en el juego. Este no es el caso cuando se trata del CRPG Rogue Trader recientemente lanzado de Warhammer 40,000, como descubrió recientemente un bienhechor descontento.
En una publicación en los foros de Steam, explican que a pesar de hacer todo lo posible por ser amables (o tan amables como pueden ser, dado que son, como ellos dicen, «un oficial fascista colonial para un imperio religioso-fascista»), Rogue Trader no aprecia sus esfuerzos. «El juego te castiga con consecuencias narrativas negativas e incluso desventajas permanentes para tu personaje si intentas ser MÍNIMAMENTE bueno», escriben. «[It] Nunca muestra las consecuencias de mis decisiones de ‘buen chico’, a menos que sean malas consecuencias».
Esto ha provocado un debate sobre las buenas y malas decisiones en los juegos y si adoptar la autoridad moral debería ofrecer mejores recompensas y una experiencia más fácil. A juzgar por los comentarios, parece que muchos creen que, de hecho, esto debería dificultar las cosas.
La usuaria de Twitter Erika Chappell sostiene que obtener recompensas por hacer lo correcto es «un gran problema» en los juegos de rol, ya que puede llevar a que los jugadores seleccionen la buena opción por razones equivocadas. «Rogue Trader te permite intentar hacer lo correcto, a un costo», escriben. «Si te impide incurrir en costos por hacer lo correcto, en realidad no eres tan buena persona como pensabas». Añaden que simplemente no refleja el mundo real: «En la vida real, la mayoría de las veces, no obtienes desfiles ni espadas mágicas por hacer lo correcto, y no siempre es fácil».
Un gran problema que tienen muchos juegos de rol es que hacer lo correcto es «gratis», o incluso te recompensa explícitamente. El comerciante deshonesto le permite intentar hacer lo correcto, a un costo. Si incurrir en costos por hacer lo correcto lo detiene, en realidad no es tan buena persona como pensaba https://t.co/XmwqlRU8oq4 de enero de 2024
Y no son ni mucho menos los únicos que piensan así. El usuario @400_Kay dice: «Creo que más juegos deberían hacer que el camino bueno sea el camino difícil. El mal es egoísta, se beneficia a sí mismo y facilita las cosas. El bien requiere sacrificio, renunciar a algo por un bien mayor».
El usuario @PlazmaBolt también considera que más juegos deberían tener buenas decisiones morales y ser «más exigentes mecánicamente», con la compensación de que son «más gratificantes narrativamente».
Por supuesto, hay algunos juegos de rol que no te dan vía libre para ser el bueno, como The Witcher 3, Vampyr y el juego de rol Tyranny de 2016 de Obsidian, pero son en gran medida la excepción y no la regla. Queda por ver si esta tendencia cambiará o no en el futuro.
Mientras tanto, Al evaluar el éxito de Baldur’s Gate 3, el líder de CRPG de Warhammer 40k dice que «casi ningún desarrollador tiene los mismos recursos».