Warner Bros. se centra en juegos móviles y gratuitos en lugar de juegos de consola AAA «volátiles»


El jefe de juegos de Warner Bros. Discovery, JB Perrette, quiere que la compañía se aleje del mercado «volátil» de los juegos AAA para consolas.

Hablando durante un evento reciente de Morgan Stanley (gracias Gamespot), Perrette dijo que la compañía combatiría la volatilidad centrándose en sus franquicias más importantes y llevando algunas al espacio móvil y gratuito, además de los juegos de servicio en vivo. El objetivo es obtener ingresos más consistentes.

«Estamos redoblando nuestra apuesta por los juegos como un área en la que creemos que hay muchas más oportunidades de crecimiento que podemos aprovechar con la propiedad intelectual que tenemos y algunas de las capacidades que tenemos en el estudio, donde estamos en una posición única como ambos. un editor y desarrollador de juegos», dijo.

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«En lugar de simplemente lanzar un juego de consola único, ¿cómo desarrollamos un juego en torno a, por ejemplo, Hogwarts Legacy o Harry Potter, que sea un servicio en vivo donde la gente pueda vivir, trabajar, construir y jugar en ese mundo de manera continua?»

Perrette señaló que WBD cuenta con marcas populares en las que confiar, como Mortal Kombat, Game of Thrones, Harry Potter y DC, así como 11 estudios internos diferentes para el desarrollo de juegos. Como tal, espera que los juegos proporcionen a la empresa un «crecimiento significativo» en el futuro.

Sus comentarios son interesantes tras los lanzamientos más recientes de la empresa.

Hogwarts Legacy fue el juego más vendido del año pasado, con 22 millones de copias, aunque su más reciente Suicide Squad: Kill the Justice League ha resultado una gran decepción.

Si bien las cifras de ventas específicas aún no se han compartido, el director financiero de la compañía, Gunnar Wiedenfels, declaró el mes pasado que Suicide Squad «no cumplió con nuestras expectativas».

Juntos, los dos juegos ciertamente resumen esa volatilidad que describió Perrette.

Suicide Squad incluye el tipo de elementos de servicio en vivo que le gustaría desarrollar, aunque fueron estos los que fueron criticados tanto por los medios como por los jugadores tras el lanzamiento del juego.

Su primera temporada de contenido posterior al lanzamiento agregará The Joker a finales de este mes.

Los comentarios de Perrette también reflejan los del CEO de WBD, David Zaslav, quien describió en noviembre los planes de la compañía de centrarse en juegos de servicio en vivo «siempre activos».





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