Call of Duty está probando algo nuevo con DMZ, y la reacción está por todas partes. Es una limpieza del servidor de los niveles de facción (es decir, misiones completadas) y los inventarios de los jugadores, lo cual es bastante común en este estilo de juego de disparos RPG-lite pero nuevo en Call of Duty.
el anuncio oficial (se abre en una pestaña nueva) entierra esto bajo la noticia de que llegarán nuevas misiones en la segunda temporada y, de manera optimista, llama a la limpieza «una actualización del progreso actual de la misión de tu facción y un reinicio del inventario (contrabando y llaves)». Esto viene junto con un importante reequilibrio de la IA del modo y un reconocimiento de que la curva de dificultad de las misiones de facción «era demasiado agresiva para muchos jugadores» y se está suavizando.
Pero es el borrado de progreso lo que llama la atención. No hay nada para comenzar la semana como un CODbro enviando un tweet enojado sobre tales cambios diciendo «¡los jugadores ocasionales van a perder la cabeza!»
ok, literalmente no tiene sentido jugar el juego porque las estadísticas de BR no cuentan y la DMZ está literalmente siendo borrada. 2 meses perdidos. https://t.co/BiMWDMbHLb27 de enero de 2023
Esos asquerosos casuales, siempre perdiéndolos. Grizzviollent, mientras tanto, sombríamente advierte que (se abre en una pestaña nueva) «Es posible que la reputación de Infinity Ward nunca se recupere de esta decisión». Algunos jugadores fueron más precisos sobre por qué esto podría ser molesto. «Para ser claros, su plan para la temporada 2 de CoD es restablecer el progreso de nuestra misión de facción DMZ, lo que significa que mis amigos y yo desperdiciamos alrededor de 300-400 horas para desbloquear una segunda ranura asegurada». escribe Duke Skymocker (se abre en una pestaña nueva). «Esto se siente como una situación de ‘engañarme una vez’. No estamos trabajando en misiones para desbloquear la misma mierda otra vez».
Sin embargo, debe decirse que siempre es fácil encontrar jugadores de COD quejándose de algo, y también hay muchas más reacciones razonadas: sobre todo porque los borrados del servidor son comunes en juegos que son como DMZ, el ejemplo más obvio es Escape from Tarkov. que restablece todo aproximadamente dos veces al año. Siempre ha estado claro que DMZ se inspiró en Tarkov y en un intento de hacer que lo bueno de ese juego sea más accesible para más jugadores. En el caso de Tarkov, tienes una base de jugadores un poco más dura que tiende a jugarlo como su juego principal, y en su mayoría agradecen la oportunidad de hacerlo de nuevo pero mejor (Tarkov también tiene un escondite de jugadores en su núcleo que es divertido para empezar de nuevo, y DMZ no tiene equivalente).
Warzone tiene un atractivo mucho más amplio que Tarkov, por lo que las consecuencias aquí serán más generalizadas y, posiblemente, afectarán más a los jugadores que no son obsesivos. No he completado las rutas de facción en DMZ, por ejemplo, pero es un poco molesto que lo que he hecho pronto desaparecerá.
Caballos de carreras. Estos juegos son enormes sumideros de tiempo y, si un grupo de jugadores se involucra, una decisión como esta pierde una enorme cantidad de tiempo colectivo. Algunos pueden tener tiempo para jugar una y otra vez, pero otros no.
No puedo hablar por los demás, pero la diferencia para mí es que las toallitas de Tarkov tienden a reavivar mi interés, porque la naturaleza de ese juego hace que las partidas repetidas sean diferentes cada vez. Escuchar esto sobre DMZ no me hace retroceder de la misma manera, pero tal vez sea por eso que necesita una revisión de misiones y dificultades. De cualquier manera, la limpieza llegará el 15 de febrero, así que prepárate para muchos lamentos, crujir de dientes y Youtubers con caras horrorizadas que preguntan «¿¡¿Codicioso Activision hizo QUÉ?!?»