Manor Lords vende 1 millón de copias en 24 horas y revela lo que viene a continuación


El éxito de Steam, Manor Lords, vendió 1 millón de copias en sus primeras 24 horas, dijo el editor Hooded Horse.

Siempre fue probable que el híbrido de estrategia y construcción de ciudades medievales tuviera un buen desempeño, siendo uno de los juegos más deseados de Steam. El viernes pasado, la noche de su lanzamiento, el juego contaba con más de 156.000 personas jugando. Anoche alcanzó un nuevo máximo de 173.178.

Escribiendo en la plataforma de redes sociales X, Hooded Horse reclamado este fue el recuento de jugadores simultáneos más alto jamás registrado para cualquier juego de Steam en el género de construcción de ciudades (o similar). Y ahora, su desarrollador Greg Styczeń ha ofrecido un rápido resumen de lo que sigue.

Un recorrido rápido por Manor Lords. Ver en YouTube

También escribiendo en X, Styczeń publicó un lista de actualizaciones planeadas para el próximo parche de Manor Lords, que incluyen:

  • Arregla todos los bichos raros de las personas sin hogar
  • Ajusta el daño del arquero
  • Ajustar la mecánica del exceso de oferta comercial (es demasiado dura y castiga la especialización regional)
  • Reducir el ritmo de reclamación de territorios por parte de la IA.
  • Mejorar la eficiencia/almacenamiento del aserradero

Los guardados existentes seguirán funcionando bien con esta próxima actualización, Styczeń confirmado.

Hasta ahora todo va bien, aunque queda por ver cuántos propietarios de ese millón de copias se quedarán cuando lleguen al final del contenido de acceso anticipado del juego durante el próximo año.

«Hay una confianza en Manor Lords que desmiente su desarrollo unipersonal, y lo que hay allí puede ser fascinante, pero es un idilio pastoral que aún necesita un desarrollo significativo», escribió Bertie en la revisión de acceso anticipado de Manor Lords de Eurogamer. «El potencial está ahí, las bases seguramente están sentadas, pero ahora hay que construir sobre ellas».





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