Wave Race 64 era el tipo correcto de Rad


A mediados y finales de la década de 1990, se recurrió a opciones de diseño exageradas. Ya sea la publicidad de alto octanaje de bebidas como Hi-C y Capri Sun, las camisetas de la NBA hiperdiseñadas con mascotas de dibujos animados ruidosas o el diseño artístico hermosamente feo de la animación de Klasky Csupo, sin duda se tomaron decisiones. Y esas elecciones se hicieron con puntuación definitiva.

Claro, las personas que no tomaron conciencia durante esta era de puro ruido podrían argumentar que muchas de estas decisiones se tomaron para peor. Pero como un niño de 8 años que miraba a Nick y vestía una camiseta de los Raptors sin gusto, pensé que todos esos colores brillantes, sabores audaces y elecciones directas eran todo eso. No es de extrañar que cuando carrera de olas 64 salió, me enganché casi de inmediato.

carrera de olas 64 fue uno de los primeros títulos en adornar la Nintendo 64 y hasta el día de hoy sigue siendo una de las joyas de la corona de la plataforma. Su mecánica acuática fue revolucionaria en el espacio de los juegos en 3D, y cosas como los patrones de olas o los efectos del clima podrían tener alteraciones radicales en la forma en que los jugadores abordarían una carrera. De manera similar, los jugadores pueden personalizar su embarcación, seleccionando el peso y las especificaciones de manejo que alterarían aún más su desempeño en el agua.

Sin embargo, aunque el juego es una maravilla técnica para la época, carrera de olas 64 es también un juego patrocinado con orgullo por Kawasaki Jet Skis en una era en la que los deportes extremos estaban entrando en su apogeo. El juego era igualmente famoso por su rockera banda sonora de guitarra sintetizada compuesta por Kazumi Totaka, con pistas que iban desde el pop rock de los 80 para los niveles de la playa soleada del juego, hasta los golpes de grunge y metal en las pistas de agua turbulenta.

Y si eso no fuera lo suficientemente genial, carrera de olas 64 también ofreció un modo de trucos profundos, motos de agua multicolores y trajes de neopreno de personajes que claramente se inspiraron en esas copas Jazz azules y moradas, sin mencionar un código de trucos que permitía a los jugadores montar un delfín literal. Todos estos fueron un glaseado de droga en un pastel de juego bien diseñado.

En su centro, carrera de olas 64 no se disculpó en su abrazo de su exagerada, a veces absurda radness. Así que no es una gran sorpresa que carrera de olas recibió una secuela en GameCube, Carrera de olas: Tormenta azul. El juego se duplicó en algo que su predecesor hizo tan bien, esta vez con música de principios de la década de 2000 y una iconografía actualizada de lo que era genial en ese momento. Pero mientras carrera de olas 64 lucía sus sonidos rockeros y su tematización extravagante como una especie de insignia cursi de júbilo, Tormenta azulEl enfoque de se sintió más enlatado cuando se trataba de su factor genial.

Sus personajes se jactaban de chalecos hinchados a la cadera, gorras al revés y anteojos de sol demasiado grandes, pero todo se sentía un poco como un guardarropa de video musical de MTV de la era tardía. La banda sonora era buena, pero profundizaba más en las canciones de punk rock que se sienten como una versión libre de impuestos de uno de los icónicos Tony Hawk bandas sonoras Y cada vez que un jugador navegaba alrededor de suficientes boyas para un turbo, había un fuerte grito de líder «YEAHHH» que se sintió emocionante la primera vez, pero menos cuando se emitió por vigésima vez en dos minutos.

Wave Race 64 rad nostalgia retrospectiva Nintendo 64

Todo esto es un poco duro para Tormenta azul. Todavía es divertido volver a visitarlo y tiene excelentes gráficos y mecánicas acuáticas. Pero al final del día, muchas de sus opciones se sintieron elaboradas. Dónde carrera de olas 64El factor cool de se sentía tan natural y jubiloso, Tormenta azul se sintió más como una colocación de productos radical.

Otro factor que hace carrera de olas 64 tan especial es que el juego ofrece más de un género genial con el que conectarse. Claro, me conecté más a los momentos de los 90, pero el juego apenas se mantiene en un solo período de tiempo.

Por ejemplo, canciones como el tema de Twilight City se sienten más como una jam session de Boz Scaggs de los años 70, mientras que la canción del menú Opciones se remonta aún más atrás, incorporando una armónica estilo Stevie Wonder de los años 60. Algunos niveles, como el brumoso lago Drake y el helado y aislado lago Glacier, brindan un momento para respirar profundamente en entornos más naturales, lo que le da un poco de ritmo. carrera de olas 64 celebra la locura, pero también sabe cuándo dejar de gritar «SÍ» a los jugadores al saber cuándo pausar esos riffs de guitarra y las fiestas en la playa de los 90.

Mientras carrera de olas 64 me atrajo con sus guiños a los años 90, es la capacidad del juego para abrazar la locura en un nivel más personal lo que nos ha hecho volver a mí y a muchos otros para dar un paseo en sus muchas olas generadas de manera impresionante. Porque hacer una voltereta en una moto de agua o montar un delfín con un teclado sintético es intrínsecamente genial. Y también lo es la alegría que trae hacer esas cosas.



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