Wayfinder: Airship Syndicate explica por qué eligieron personajes en lugar de personajes personalizados


Wayfinder no siempre comenzó con personajes creados previamente, pero a lo largo del desarrollo, Airship Syndicate decidió cambiar a personajes creados previamente, y ahora sabemos el motivo.

En una presentación de prensa a la que se invitó a MP1st, el director ejecutivo de Airship Syndicate, Joe Madureira, explicó por qué el equipo decidió descartar la idea de personajes personalizados en favor de los personajes que construyeron.

Al principio, se parecía mucho más a un juego de rol tradicional en el que tenías un personaje de pizarra en blanco, elegías el peinado, le ponías nombre y hacías lo que fuera. Y cuando comenzamos a trabajar en el juego, nos dimos cuenta de que uno de nuestros puntos fuertes como estudio es crear historias, mundos y personajes geniales. Y pensamos, ya sabes, apoyarnos en la personalidad de cada personaje y las historias de fondo realmente ayudarían a desarrollar el mundo y hacerlo más interesante. También es otro vehículo para la construcción del mundo, porque cada uno de los Wayfinder tiene, en algunos casos, relaciones preexistentes con algunos de los otros. Algunos se llevan bien, otros no. Recuerdan cosas del mundo y lugares del mundo en los que han estado. Entonces, cada personaje realmente trae un poco más de tradición e historia de fondo del mundo a la vida. Y realmente, como gran parte del juego se trata de coleccionar y tener otro aspecto que, con suerte, los personajes son tan geniales que los jugadores quieren interactuar con ellos y ver de qué se tratan, sabes que tienen estilos de juego completamente diferentes, que hablaremos de Y realmente nos entusiasmó una vez que empezamos a hablar de ello.

Queremos explorar más el mundo, incluso fuera del juego con conocimientos de apoyo, ya sean historias cortas, cortos animados o lo que sea, creo que construir un mundo rico es lo que siempre hemos querido hacer. Así que parece una forma natural de hacerlo y también centrarse en el personaje para ayudar a contar esa historia.

El director de marketing, AJ Lasaracina, también agregó que todos los personajes tienen voces y cómo están vinculados a ubicaciones en el mundo, con personajes que mencionan esas ubicaciones en el juego.

Si bien puede molestar a los jugadores que no podrán crear su personaje, Airship Syndicate nos demostró que hay varias personalizaciones para que los jugadores hagan que los personajes se sientan como si fueran suyos. Piezas y conjuntos de armadura intercambiables, teñido de colores, armas y habilidades, y más. Entonces, si bien todos pueden seleccionar un personaje preestablecido, una vez que hayan comenzado a subir de nivel y desbloquear nuevos equipos, eventualmente podrás personalizar la apariencia de ese personaje e incluso el estilo de juego.

Un compromiso decente si lo decimos nosotros mismos. Esperemos que los jugadores sientan que tiene suficiente para ofrecer.

Wayfinder está actualmente disponible para jugar en versión beta en PS5 y PC. El acceso anticipado está previsto para PS4, PS5 y PC en mayo, y el título llegará a más plataformas una vez que se haya lanzado por completo fuera del acceso anticipado.

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