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El director de Final Fantasy 7 Rebirth le ha dado crédito a un improbable remake de acción real de Disney por inspirar el trabajo del equipo para reinventar el clásico JRPG de 1997.
En una conversación con el sitio web español Vandal, traducida mediante aprendizaje automático, el director Naoki Hamaguchi recuerda un viaje al cine en 2017 donde vio por primera vez la nueva versión en vivo de La Bella y la Bestia, y dijo que le ayudó a pensar en lo que debería «variar y diferir de lo que se muestra en el original», mientras que el equipo aún estaba en las primeras etapas del desarrollo de Final Fantasy 7 Remake.
«Realmente no sabíamos cuánto necesitábamos cambiar o cuánto necesitábamos mantener igual», explica Hamaguchi. «Así que mientras me preguntaba sobre eso y cuál era el mejor enfoque, vi La Bella y la Bestia y quedé muy impresionado porque estaba tratando de hacer algo muy similar».
Los desarrolladores de Square Enix han hablado anteriormente sobre esperar para rehacer el clásico hasta que los valores de producción puedan estar a la par con la película CGI Advent Children, que es un ideal que aparentemente se fortaleció después de la cinta transportadora de remakes de Disney. «La idea era la misma: reinventar e intentar tomar un viejo estilo de animación y trabajarlo en un estilo mucho más realista», continúa Hamaguchi. «Fue una gran pista y una gran ayuda».
Por supuesto, Final Fantasy 7 Remake no fue solo una versión mejorada del juego original: cambió significativamente momentos clave de la historia, casi sirviendo como una secuela del universo alternativo en el proceso. ¿Las otras partes de esta trilogía remake funcionarán de manera diferente? ¿Quién sabe? Pero nuestra revisión de Final Fantasy 7 Rebirth recibió grandes elogios por la secuela, a pesar de algunos momentos complicados.
Final Fantasy 7 Remake Part 3 ya se encuentra en las primeras etapas de desarrollo, según el director.
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