Revisión del interruptor de la serie Final Fantasy Pixel Remaster: clásicos de nuevo


Aunque inicialmente se lanzó solo para PC y dispositivos móviles, siempre fue una conclusión inevitable que el Remasterización de píxeles de fantasía final La serie llegaría a Nintendo Switch y PlayStation eventualmente, sin importar lo que Square Enix haya afirmado en ese momento. Y hay algo extrañamente fascinante en poder mirar la biblioteca de juegos de uno y, con el lanzamiento de estos seis juegos, descubrir que casi cada línea principal de un solo jugador Fantasía Final ahora se puede jugar en una sola consola. Pero estoy feliz de informar que Square Enix no solo se apoyó en la nostalgia y la adaptación perezosa para el lanzamiento de la consola. En revisión, el Remasterización de píxeles de fantasía final La serie es, en general, incluso mejor en las consolas, incluso si la versión Switch tiene un inconveniente técnico molesto que solucionar.

Reequilibrando los Cristales y/o los Final Fantasy Games

Para los no iniciados, Square Enix ha lanzado Fantasía final I, Yo, tercero, IV, Vy Remasterización de píxeles VI simultáneamente, los tres primeros juegos se lanzaron originalmente para NES/Famicom y los otros tres juegos se lanzaron originalmente para SNES/Super Famicom. Se pueden comprar individualmente o en un paquete, y aunque cada juego tiene una mecánica de juego distinta, Square Enix ha estandarizado algunos elementos en todos los títulos, como los menús. Varios de los juegos se han reequilibrado de varias maneras, aunque fantasía final v y (la mayor parte de) Fantasía final VI siento en gran medida lo mismo.

En esa misma nota, varios de estos juegos se conocían originalmente por tener una dificultad de castigo, y ese aspecto no se ha eliminado por completo. Todavía es fácil morir en los primeros juegos si no prestas atención a lo que estás haciendo, y Fantasía final III y fantasía final v están llenos de batallas contra jefes que requieren estrategias complicadas. Sin embargo, en juegos como el original Fantasía Final, si un personaje apunta a un enemigo y ese enemigo muere antes de que tu personaje pueda atacarlo, ese personaje redirigirá automáticamente su ataque a otro enemigo. (Originalmente, tu personaje solo atacaba el aire, desperdiciando un turno).

Estos pequeños cambios en la calidad de vida son adiciones razonables y, en algunos casos, importados de puertos anteriores, como las versiones de PlayStation 1 y Game Boy Advance. Sin embargo, si crees que algún juego en particular es demasiado difícil o demasiado fácil, el lanzamiento de Switch y PlayStation 4 del Remasterización de píxeles de fantasía final La serie te permite ajustar manualmente la tasa a la que acumulas EXP y dinero de las batallas, con una función llamada «Boost». Puede duplicar o cuadruplicar estas tarifas individualmente, o puede reducirlas a la mitad o detener acumulación por completo. Es realmente fantástico para manejar el desafío y el ritmo del juego. También puede activar o desactivar los encuentros aleatorios haciendo clic en el joystick derecho.

Más opciones para mejorar la velocidad del juego incluyen un botón de tablero (y puedes alternar con un clic del joystick izquierdo si caminas o corres por defecto) y una función de batalla automática que acelera las animaciones y puede decirles a tus personajes que repitan cualquier acción que quieran. duró. Realmente puedes navegar a través de algunas secciones de Fantasía final IV con auto-batalla, y puedes convertirte en un relámpago caminando en Fantasía final VI ya que tiene un elemento para duplicar la velocidad de marcha en primer lugar.

Se han corregido varias peculiaridades o errores de la versión inicial para PC, como un problema con los efectos de estado en Fantasía final II. Sin embargo, quedan otros errores menores, como enemigos que intentan atacar a mi grupo después de que todos hayan huido. Fantasía final VI. El único problema técnico pronunciado que vale la pena mencionar es que, al menos en la versión Switch de Remasterización de píxeles de Final Fantasy VI, la velocidad de fotogramas parece tartamudear durante los primeros segundos casi cada vez que se carga una nueva pantalla. Si elige quedarse quieto durante un par de segundos en una pantalla nueva y luego comienza a moverse, la velocidad de fotogramas no se interrumpirá, pero si comienza a moverse inmediatamente en una pantalla nueva, la velocidad de fotogramas voluntad recibir un golpe molesto por un breve momento. Honestamente, normalmente no me importa la velocidad de fotogramas en los juegos, así que me llevó horas darme cuenta de que era un problema recurrente. Pero una vez que lo hice, se volvió realmente una distracción. Espero que Square Enix pueda arreglar esto.

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Modernización de las imágenes y la música de Final Fantasy

El pixel art remasterizado y las bandas sonoras del lanzamiento para PC del Remasterización de píxeles de fantasía final Las series se han traído prácticamente intactas. El artista de píxeles original Kazuko Shibuya supervisó el nuevo arte de píxeles y, en el caso de muchos personajes, rehizo directamente el arte ella misma. Su objetivo era crear una versión idealizada de los gráficos que no fuera posible con las limitaciones técnicas de los años 80 y 90, y creo que la mayoría de la gente estará bastante satisfecha.

Obviamente, los juegos anteriores han recibido un lavado de cara mucho más dramático, mientras que fantasía final v y Remasterización de píxeles VI se parecen bastante a sus lanzamientos originales. Nuevamente, algunas revisiones simplemente se eliminaron de puertos anteriores, pero en general, los juegos hacen un buen trabajo al unificar su estética visual. En particular, se han creado hermosos fondos de batalla nuevos para adaptarse a la visualización 16:9. (Dicho sea de paso, la nueva perspectiva de pantalla ancha también hace que sea más fácil ver ciertos tesoros, y el juego también ofrece abundantes mapas que eliminan la mayor parte del misterio de la exploración, para bien o para mal).

El único signo de interrogación ocasional con el pixel art son los propios personajes, que a veces están cargados de colores adicionales en comparación con sus versiones originales. A veces, funciona bien. A veces, es un poco raro. En cualquier caso, no existe la opción de volver al pixel art original para ninguno de estos juegos, lo cual es una pena pero perdonable.

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Mientras tanto, el compositor original Nobuo Uematsu supervisó las bandas sonoras reorganizadas para el Remasterización de píxeles de fantasía final juegos, pero las versiones Switch y PS4 también agregan la opción de volver a las bandas sonoras originales. La buena noticia es que no importa qué versión elija: ambas son espectacular. Los juegos originales, especialmente las entradas de SNES, contienen algunas de las mejores músicas de videojuegos jamás creadas, y estos arreglos brindan nuevas experiencias orquestales sobresalientes. La gran mayoría de estos nuevos arreglos son tan ricos en sonido que vale la pena ir a la opción Music Box y simplemente dejar que la música suene mientras haces otras cosas con tu día.

Por último, las versiones de consola de los remasterizadores ofrecen una opción de fuente de píxeles para usar en lugar de la fuente sin píxeles estrecha y bastante horrible que tienen exclusivamente las versiones para PC y dispositivos móviles. La fuente de píxeles es funcional y se adapta mucho mejor a los juegos, aunque tal vez le falte un encanto nostálgico en comparación con las fuentes de píxeles originales utilizadas para estos juegos. Algunos jugadores también pueden encontrar que el texto es demasiado pequeño, pero no tuve problemas para leer el texto en un televisor o mientras jugaba con la computadora de mano en un Switch estándar.

Finalmente, los juegos mismos

Fantasía final I, Yo, tercero, IV, Vy Remasterización de píxeles VI cada uno ofrece una experiencia ligeramente diferente, generalmente de manera refrescante y bienvenida. En Fantasía final Itriturando básicamente es el juego, así que si solo quieres apagar tu cerebro y ver cómo aumentan los números, es una experiencia extrañamente serena. Mientras tanto, Fantasía final II es la oveja negra de la colección, donde en lugar de subir de nivel tradicionalmente, subes de nivel las estadísticas individuales para cada tipo de arma y cada hechizo para cada personaje. Su historia es bastante impresionante (y muy Guerra de las Galaxias) por lo que era un juego de Famicom, pero el juego prácticamente te suplica para hacer uso de Boost para superar su tediosa mecánica de nivelación. No es uno de los mejores juegos de la franquicia.

Remasterización de píxeles de Final Fantasy III introduce el sistema de «trabajo» (clase) y, a diferencia de otras versiones del juego, no te penaliza por cambiar de trabajo para tus personajes en el menú cuando lo desees. Excluyendo la nueva versión en 3D, esta es la primera vez que una versión del juego original está disponible en Occidente, y es un juego sólido cuyo único delito es que está completamente eclipsado por fantasía final vque evoluciona el sistema de trabajo y las batallas contra jefes en algo realmente fenomenal. fantasía final v es uno de los juegos de rol más reproducibles y personalizables de todos, y es un escaparate de mecánicas de juego estelares.

Mientras tanto, Fantasía final IV es el juego de rol que básicamente sentó las bases para todos los juegos de rol que vendrían después, un trabajo seminal de una influencia absolutamente masiva. Casi no tiene personalización de combate, pero es una aventura emocionante con una banda sonora absurdamente buena que introdujo el sistema de combate «Active Time Battle», que agrega un poco más de urgencia a las batallas.

Finalmente, Fantasía final VI es una de las aventuras más dinámicas de la franquicia, con un elenco en constante cambio, un desarrollo de personajes sorprendentemente bueno y algunos giros de trama sorprendentes. Más allá de cierto punto en la historia, la estrategia de combate se convierte en hacer las mismas cosas para casi todas las peleas, pero a pesar de todo, es una obra maestra. Este juego logra hábilmente cosas en su narrativa y música con las que los juegos de rol décadas después todavía fallan dramáticamente.

Revisión de la serie Final Fantasy Pixel Remaster Nintendo Switch Square Enix

El veredicto de revisión sobre la serie Final Fantasy Pixel Remaster en Switch y PS4

Como con cualquier cosa, esta colección no es perfecta. La velocidad de fotogramas realmente necesita ser fijada Remasterización de píxeles de Final Fantasy VI en Switch, y hay otros pequeños errores que corregir. Es un fastidio leve que el pixel art original no sea una opción también. Pero además de esas cosas? El Remasterización de píxeles de fantasía final La serie es una colección cuidadosamente modernizada de algunos de los juegos de rol más importantes jamás creados, y las nuevas funciones agregadas para el lanzamiento de la consola realmente lo llevan a otro nivel. Si te encantan los juegos de rol, comprar esta colección no es negociable. Y si eres más un jugador casual de juegos de rol, aún te debes a ti mismo jugar IV, Vy VI.

Se proporcionaron códigos de revisión de Nintendo Switch para Final Fantasy Pixel Remaster II, Yo, tercero, IV, Vy VI por el editor.



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